【ITBEAR】9月7日消息,Roblox公司在最近的開發者大會上宣布了一項新政策,計劃提高其平臺上“付費訪問體驗”開發者的收入分成比例。根據新政策,這些開發者的分成比例將從現有的50%提升至60%,此舉旨在進一步激勵開發者并增加他們的收益。
據ITBEAR了解,這一調整將適用于通過桌面端以“實際貨幣價值”購買的游戲。若開發者推出定價為9.99美元、29.99美元或49.99美元的游戲,他們的收入分成將分別提升至50%、60%及70%,為開發者帶來了更可觀的利潤空間。
Roblox還透露了未來計劃,旨在將這一增長策略擴展至更多受支持的設備,預示著開發者在《Roblox》平臺上的收入結構將迎來重大變革。此次公告不僅涉及收入分成的提升,還包括與Shopify的即將展開的合作,以及一個新的創作者聯盟計劃,該計劃旨在獎勵那些為平臺吸引新用戶的開發者。
盡管免費游戲在吸引年輕用戶方面仍具有顯著優勢,但《Roblox》的開發者現在有了更多動力去探索能夠提高用戶留存率的功能,并可能傾向于開發那些在經濟上更為可行的游戲類型。所有游戲內交易都將通過《Roblox》的官方貨幣Robux進行,這意味著開發者有機會從高價游戲中獲得最高達70%的收入分成。
此項新政策有望緩解開發者對于與Roblox公司之間收入分配問題的擔憂,尤其是對于那些專注于免費游戲的開發者而言。雖然他們可能不會立即從新政策中獲益,但這一變化為他們提供了成立工作室、開發付費游戲并探索更穩定商業模式的新契機。
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