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【ITBEAR】9月7日消息,近日,育碧發布的新作《星球大戰 亡命之徒》引發了廣泛關注。然而,這款游戲似乎并未能滿足玩家的期待,反而因為一些問題而備受爭議。

星球大戰 亡命之徒 游戲截圖

據ITBEAR了解,玩家們普遍反映,《星球大戰 亡命之徒》的核心玩法“戰斗”存在明顯不足。由于主角凱伊維斯主要依賴一把小手槍進行戰斗,這讓許多期待星戰題材游戲中常見的光劍戰斗的玩家感到失望。更令人頭疼的是,游戲中的戰斗往往以潛行為主,而潛入過程中敵人的警戒范圍和巡邏路線卻異常飄忽,給玩家帶來了極大的挑戰。

此外,游戲的操作手感也被部分玩家批評為不夠流暢,人物移動有明顯的延遲感,而且外星重力低下的設定并未給玩家帶來更好的游戲體驗。同時,游戲中的近戰系統也顯得過于簡單,一拳就能擊倒敵人,這讓玩家對戰斗的真實感和緊張感大打折扣。

星球大戰 亡命之徒 游戲截圖

盡管如此,《星球大戰 亡命之徒》在還原星戰世界觀方面還是做得相當出色。游戲中的經典人物、熟悉的星球和城鎮,以及星際越遷時的動畫等細節,都讓玩家感受到了星戰的魅力。這也是許多玩家仍然愿意堅持體驗這款游戲的原因之一。

然而,對于開放世界游戲的一些有益嘗試,如“傳聞”和“合約”任務系統,雖然在一定程度上增加了游戲的豐富性和自由度,但由于任務玩法仍然過于套路化,以及陣營系統缺乏深度,這些嘗試并未能完全挽回玩家的心。

總的來說,《星球大戰 亡命之徒》在還原星戰世界觀和嘗試新的游戲玩法方面做出了一定的努力,但戰斗系統的不足和操作手感的欠佳等問題仍然讓這款游戲難以成為玩家心目中的佳作。未來如果有續作的話,希望開發者能夠在這些方面進行改進,為玩家帶來更好的游戲體驗。

#星球大戰亡命之徒# #游戲評測# #育碧# #戰斗系統# #星戰世界觀#

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標簽:亡命之徒 星球大戰 之作 平庸 心血
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