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【ITBEAR】9月7日消息,AMD近日公開了其全新的反延遲技術(shù)——Radeon Anti-Lag 2的軟件開發(fā)工具包(SDK),該工具包已在GPUOpen和GitHub平臺上面向開發(fā)者發(fā)布。

據(jù)ITBEAR了解,通過集成這一SDK,游戲開發(fā)者們可以更加精細(xì)地優(yōu)化游戲的處理流程,從而進(jìn)一步降低游戲中的延遲現(xiàn)象,為玩家?guī)砀鼮檠附莸捻憫?yīng)體驗(yàn)。

AMD的反延遲技術(shù)歷程可追溯至2019年,當(dāng)時公司首次推出了Anti-Lag技術(shù),該技術(shù)已能有效減少游戲內(nèi)的延遲。而在今年5月,AMD更進(jìn)一步,在熱門游戲《反恐精英2》中率先推出了Anti-Lag 2的預(yù)覽版,向玩家承諾能夠提供更短的響應(yīng)時間。

相較于前代技術(shù),Anti-Lag 2展現(xiàn)出了更為出色的性能。原先的Anti-Lag 1主要在驅(qū)動層面進(jìn)行運(yùn)作,通過管理驅(qū)動程序來處理延遲問題,并控制CPU與GPU間的數(shù)據(jù)交換,確保CPU幀不會過度領(lǐng)先于GPU幀,從而優(yōu)化從輸入到顯示的延遲。而新一代的Anti-Lag 2則通過SDK深入游戲?qū)用妫瑢?shí)現(xiàn)了更為根本的延遲控制機(jī)制。它通過在游戲輪詢輸入前巧妙地加入微小延遲,以達(dá)到內(nèi)部處理流程的最佳同步狀態(tài)。

隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展和玩家對游戲體驗(yàn)要求的提升,減少游戲延遲已成為眾多廠商和技術(shù)提供商共同追求的目標(biāo)。AMD此次發(fā)布的Radeon Anti-Lag 2 SDK無疑為這一領(lǐng)域帶來了新的突破,有望助力游戲行業(yè)邁向更高的性能標(biāo)桿。

#AMD #RadeonAntiLag2 #游戲延遲 #SDK發(fā)布 #性能優(yōu)化#

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