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【ITBEAR】9月7日消息,中間美術(shù)館近日舉辦了“當(dāng)怪物說話時(shí)”展覽的閉幕活動,吸引了眾多藝術(shù)和游戲界的目光。參展藝術(shù)家武子楊和張碩尹親臨現(xiàn)場,與游戲媒介實(shí)驗(yàn)室落日間的合伙人劉圣雨、北京大學(xué)藝術(shù)學(xué)院博士候選人鄭博航展開了一場深入探討。活動聚焦于“游戲”作為一種新興的創(chuàng)作方法,在藝術(shù)創(chuàng)作過程中所形成的新規(guī)則。

張碩尹作品《渦UZU》靜幀

張碩尹首先展映了他的互動電影項(xiàng)目《渦UZU》,該項(xiàng)目巧妙結(jié)合了移動游戲與互動技術(shù),為觀眾帶來了沉浸式的觀看體驗(yàn)。影片中的主角月愛和阿直被重塑為動漫人物,而每位觀眾都能通過智能手機(jī)參與到故事的發(fā)展中,共同決定主角的行動,最終導(dǎo)致多樣化的敘事結(jié)局。這種創(chuàng)新的互動方式引發(fā)了在場觀眾的熱烈討論。

據(jù)ITBEAR了解,張碩尹在創(chuàng)作《渦UZU》時(shí),不僅將其視為一款游戲,更是將其作為一個探討人類與科技關(guān)系的藝術(shù)項(xiàng)目。游戲背景設(shè)定在1990年代的臺北,通過高中生阿直的視角,體驗(yàn)了一段充滿情感與科技交織的故事。張碩尹在映后交流中提到,游戲試圖探討的是“人在玩游戲,還是游戲在玩人”的哲學(xué)問題。

武子楊作品《阿加爾塔AGARTHA》靜幀

另一位藝術(shù)家武子楊則展映了他的新作《阿加爾塔AGARTHA》的先導(dǎo)片和實(shí)機(jī)演示。這款游戲以傳說中的地心城市阿加爾塔為背景,玩家需通過操作黑色立方體來反射光線,解開塵封的大門,探索一個通聯(lián)的地下生態(tài)環(huán)境。武子楊在交流中坦言,他并非專業(yè)游戲開發(fā)者,而是從繪畫和新媒體藝術(shù)轉(zhuǎn)型而來。他希望通過這款游戲探討一種不以人類意志為轉(zhuǎn)移的未來生態(tài)連結(jié)。

此次展覽“當(dāng)怪物說話時(shí)”匯集了來自10個國家的藝術(shù)家的16件作品,以科幻和未來主義為主題,探討了技術(shù)焦慮和人類情感認(rèn)同等議題。閉幕活動不僅為觀眾帶來了一場視覺與思想的盛宴,也為藝術(shù)和游戲界的交流與合作提供了新的契機(jī)。

關(guān)鍵詞:#中間美術(shù)館# #當(dāng)怪物說話時(shí)# #張碩尹# #武子楊# #游戲藝術(shù)#

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