【ITBEAR】9月7日消息,在近日舉辦的《羅布樂思》開發者大會上,首席執行官兼聯合創始人David Baszucki發表了主題演講,揭示了一項雄心勃勃的計劃:推動游戲平臺實現每日10億活躍用戶,并占據全球游戲內容收益的10%。
Baszucki指出,盡管《羅布樂思》當前每日活躍用戶已達7950萬,但想要躍升至10億仍是一個巨大的挑戰。他特別強調了用戶群體的多樣性,澄清了一個常見的誤解,即《羅布樂思》的用戶主要都是兒童。事實上,Baszucki透露,在每日訪問平臺的用戶中,有58%的年齡超過13歲。
據ITBEAR了解,《羅布樂思》的創立初衷源于一個問題:人們如何通過游戲建立聯系?Baszucki與Erik Cassel在2006年共同創辦了這個平臺,旨在通過游戲將人們緊密聯系在一起。如今,隨著游戲行業的蓬勃發展,全球有34億游戲玩家,市場規模超過1800億美元,這為《羅布樂思》提供了巨大的增長潛力。
在邁向10億活躍用戶的過程中,《羅布樂思》不僅設定了游戲內容收益占全球10%的宏偉目標,還預計在路上將達到約3億日活。Baszucki表示,他們相信這些用戶中的大部分是為了共同游戲而聚集在《羅布樂思》,而其余的用戶則是為了購物、娛樂、學習或社交等目的。
為了加速用戶增長,《羅布樂思》在發布會上還推出了一系列新功能。其中包括“Party”功能,該功能將允許用戶在平臺上聚集、交流和體驗游戲,特別是為13歲及以上的用戶提供了語音聊天功能,預計將在今年底全面上線。
此外,《羅布樂思》還加強了音樂方面的內容,推出了“What's Playing”功能,幫助用戶發現平臺上的熱門和趨勢歌曲以及相關游戲體驗。同時,計劃于2025年推出的“音樂排行榜”功能將進一步提升用戶在音樂方面的體驗。通過與音樂分發服務公司DistroKid的合作,《羅布樂思》旨在成為一個有機和沉浸式的音樂發現目的地。
Baszucki的愿景是將《羅布樂思》打造成一個連接全球玩家的綜合性游戲平臺,而這一系列新功能和宏偉目標無疑為這一愿景注入了強大的動力。
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