【ITBEAR】9月7日消息,在近日舉辦的Roblox開發者大會上,Roblox母公司宣布了一項重要決策,將提高付費游戲開發者的收入分成比例,以進一步激勵創作者的熱情。
據ITBEAR了解,新政策下,開發者從“付費訪問體驗”中獲得的收入分成將從50%提升至60%。更令人振奮的是,如果游戲定價為特定金額,如9.99美元、29.99美元或49.99美元,開發者的分成比例將分別躍升至50%、60%和70%。這一調整顯著提升了開發者通過桌面端銷售游戲所能獲得的收益。
Roblox還透露了未來的擴展計劃,旨在將這一增長機會延伸到更多支持的設備上,預示著開發者在《Roblox》平臺上的收益將迎來更廣泛的增長空間。
此次公告不僅涉及收入分成的提升,還伴隨著一系列經濟層面的更新,包括與電商平臺Shopify即將展開的合作,以及旨在獎勵為平臺吸引新用戶的開發者的全新創作者聯盟計劃。然而,收入分成比例的提高無疑成為了此次大會的亮點之一。
對于面向年輕用戶群體的開發者而言,“免費”一直是游戲吸引玩家的關鍵因素。因此,Roblox的這項新政策有望激發更多開發者投身于提升用戶留存率的功能開發,同時避免探索經濟上風險較高的游戲類型。
值得注意的是,所有《Roblox》平臺上的交易都需通過其官方貨幣Robux進行,這意味著無論游戲定價如何,開發者都有機會獲得最高達70%的豐厚收入。
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