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【ITBEAR】9月7日消息,隨著3A游戲大作的不斷涌現(xiàn),云游戲作為新興產(chǎn)業(yè)日益受到市場(chǎng)關(guān)注。在2024騰訊全球數(shù)字生態(tài)大會(huì)游戲?qū)?chǎng)上,騰訊云互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)技術(shù)總經(jīng)理陳亮指出,云游戲發(fā)展的核心矛盾在于效益與成本的平衡。

云游戲市場(chǎng)

盡管云游戲理論上能提供更便捷的游戲體驗(yàn),減少對(duì)客戶端的依賴,但其實(shí)際效果取決于服務(wù)端性能和推流效果。陳亮認(rèn)為,如何在保證用戶體驗(yàn)的前提下控制成本,是云游戲市場(chǎng)面臨的關(guān)鍵挑戰(zhàn)。

據(jù)ITBEAR了解,云游戲市場(chǎng)規(guī)模正持續(xù)擴(kuò)大。IDC報(bào)告顯示,預(yù)計(jì)2024年游戲云市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到19.1億美元,年均復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)7.8%。在這一背景下,騰訊云、網(wǎng)易云等云游戲廠商紛紛加大投入,力圖搶占市場(chǎng)份額。

當(dāng)前云游戲市場(chǎng)主要分為三大派別:傳統(tǒng)游戲巨頭如騰訊、網(wǎng)易,憑借豐富的游戲資源和強(qiáng)大技術(shù)實(shí)力占據(jù)市場(chǎng)優(yōu)勢(shì);國(guó)際巨頭如微軟、谷歌則依托其在云計(jì)算和人工智能領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì)迅速布局;而新興的云游戲平臺(tái)如Steam Cloud Gaming、PlayStation Now等也在積極尋求市場(chǎng)突破。

在競(jìng)爭(zhēng)策略上,各云游戲廠商各有側(cè)重。傳統(tǒng)游戲廠商注重優(yōu)化游戲內(nèi)容和提升用戶體驗(yàn),云計(jì)算服務(wù)商則強(qiáng)調(diào)技術(shù)穩(wěn)定性和服務(wù)質(zhì)量,而互聯(lián)網(wǎng)科技公司則更看重用戶流量和生態(tài)布局。

然而,隨著游戲體量的增大,如何突破玩家存儲(chǔ)空間的限制以及減少更新時(shí)間消耗成為行業(yè)共性問(wèn)題。對(duì)此,陳亮表示,云游戲?qū)崟r(shí)渲染和流暢度對(duì)于追求高品質(zhì)游戲體驗(yàn)的玩家至關(guān)重要,而開(kāi)發(fā)商則需要在保證游戲體驗(yàn)的同時(shí)控制成本。

此外,中國(guó)游戲廠商加速出海步伐也為云游戲廠商帶來(lái)了新的業(yè)務(wù)增長(zhǎng)點(diǎn)。根據(jù)《2024年1—6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,上半年中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入同比增長(zhǎng)4.24%。云游戲平臺(tái)通過(guò)強(qiáng)大的計(jì)算和數(shù)據(jù)處理能力,實(shí)現(xiàn)了游戲在多平臺(tái)上的高效適配和優(yōu)化,助力中國(guó)游戲廠商拓展海外市場(chǎng)。

值得一提的是,AI大模型正成為云游戲廠商的另一重要業(yè)務(wù)焦點(diǎn)。盡管生成式AI和大模型在游戲行業(yè)的應(yīng)用層面仍面臨諸多挑戰(zhàn),如技術(shù)要求高、規(guī)模化應(yīng)用尚未形成等,但其在游戲領(lǐng)域的潛力已初步顯現(xiàn)。陳亮認(rèn)為,未來(lái)隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和優(yōu)化,生成式AI和大模型將在游戲行業(yè)中發(fā)揮更大作用。

綜上所述,云游戲市場(chǎng)正迎來(lái)穩(wěn)健增長(zhǎng)的發(fā)展機(jī)遇,同時(shí)也面臨著效益與成本平衡的核心挑戰(zhàn)。各大云游戲廠商需不斷創(chuàng)新和優(yōu)化解決方案,以滿足玩家日益增長(zhǎng)的需求并實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展。

#云游戲# #騰訊云# #游戲市場(chǎng)# #AI大模型# #游戲出海#

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