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【ITBEAR】9月7日消息,《Roblox》在近日舉辦的開發者大會上,由首席執行官兼聯合創始人大衛·巴斯祖基公布了兩大宏偉目標:實現每日活躍用戶10億,以及占據全球游戲內容收入的10%。盡管這些目標看起來遙不可及,但巴斯祖基充滿信心,并詳細介紹了公司的發展策略。

Roblox CEO David Baszucki

據ITBEAR了解,目前《Roblox》已擁有7950萬的每日活躍用戶,其中58%的用戶年齡超過13歲。巴斯祖基強調,公司不僅僅關注年輕用戶,而是致力于打造一個適合所有年齡層的游戲社區。

在談及如何實現這些宏偉目標時,巴斯祖基提到了游戲市場的巨大潛力。他表示,全球有34億人玩游戲,游戲行業年收入超過1800億美元。因此,他相信《Roblox》有能力在未來占據更大的市場份額。

為了實現這些目標,《Roblox》在開發者大會上宣布了一系列新功能和合作計劃。其中包括名為“派對”的新功能,允許用戶在各種游戲體驗中組隊交流;以及與音樂發行服務DistroKid的合作,使藝術家能更容易地將音樂上傳到平臺上。

此外,《Roblox》還計劃推出更多商業功能,如允許創作者在游戲中銷售商品,并與Shopify等電商平臺進行合作。這些舉措旨在建立一個更具全球包容性和可訪問性的虛擬經濟。

然而,隨著《Roblox》的規模和影響力不斷增長,其商業行為和對年輕用戶的平臺安全性也受到了更多關注。對此,巴斯祖基和《Roblox》工作室負責人斯特凡諾·科拉扎都進行了回應,強調公司致力于提供安全的游戲環境,并為全球用戶創造就業機會。

盡管《Roblox》的10億用戶目標看似遙不可及,但公司的發展策略和不斷推出的新功能顯示出其雄心壯志。未來,《Roblox》將繼續在游戲行業中占據重要地位,并努力實現其宏偉目標。

關鍵詞:#Roblox# #游戲行業# #每日活躍用戶# #全球游戲內容收入# #虛擬經濟#

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