【ITBEAR】9月7日消息,Reddit用戶caesar_rex近日在論壇發(fā)帖,對移動(dòng)廣告中的游戲與實(shí)際下載內(nèi)容之間的不符表達(dá)了強(qiáng)烈的不滿。他質(zhì)疑為何無人開發(fā)廣告中展示的那些引人入勝的游戲。
該網(wǎng)友描述,廣告中的游戲常常讓人眼前一亮,如面對蜂擁而至的敵人,緊張刺激的射擊,獲取強(qiáng)化道具,甚至失去部隊(duì)等元素,這些都吸引了大量玩家的關(guān)注。然而,當(dāng)玩家們興沖沖地下載游戲后,卻發(fā)現(xiàn)實(shí)際內(nèi)容與廣告大相徑庭。
評論區(qū)中,一位網(wǎng)友幽默地回應(yīng)稱,確實(shí)有這樣的游戲存在,它是一款基于廣告中移動(dòng)游戲元素的迷你游戲合集,名為《我們把似曾相見的「那些游戲」都做成了火柴人,可是你又能否成功過關(guān)呢?》,由知名游戲《Katamari Damacy Reroll》的開發(fā)者制作,該游戲在Steam國區(qū)的售價(jià)為42元。
另一位網(wǎng)友則揭示了廣告游戲與實(shí)際游戲差距背后的原因,他指出,廣告中的游戲內(nèi)容通常只占整體游戲的一小部分,這是開發(fā)者為了避免虛假廣告的指控而采取的策略。而游戲的大部分內(nèi)容可能令玩家失望,比如轉(zhuǎn)變?yōu)槌鞘薪ㄔO(shè)或其他類型的游戲。
盡管大多數(shù)玩家在體驗(yàn)一小時(shí)后可能會(huì)意識到游戲的真實(shí)情況并選擇離開,但仍有少數(shù)玩家會(huì)持續(xù)投入,甚至花費(fèi)巨額資金。這種商業(yè)模式雖然備受爭議,但在移動(dòng)游戲市場中卻屢見不鮮。
該現(xiàn)象也引發(fā)了關(guān)于移動(dòng)游戲行業(yè)商業(yè)道德和消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)的討論。隨著移動(dòng)游戲市場的不斷擴(kuò)大,如何平衡游戲體驗(yàn)和商業(yè)利益,將成為行業(yè)面臨的重要課題。
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