【ITBEAR】9月7日消息,近期,多款2A級別的游戲如《絕地潛兵2》、《完美音浪》等在市場上取得了不俗的成績,然而,這些作品似乎并未引起大型游戲廠商的足夠重視。與此同時,獨立游戲領域也持續在業界的邊緣徘徊,難以進入主流視野。
在一次Limit Break Network播客節目中,資深獨立游戲開發者Xalavier Nelson深入探討了為何游戲行業缺少中等預算作品的問題。他指出,資金問題是阻礙2A游戲“改革”的主要障礙。那些有能力資助創新2A游戲的公司,更傾向于投資像《自殺小隊》這樣的大規模項目,而非冒險嘗試新的中等預算游戲。
Nelson提到:“那些手握資金、有能力推動2A改革的人,他們的目標往往是打造下一個《堡壘之夜》,但這種項目很可能在發布前就被迫取消。”這種現象反映出,游戲行業在追求高風險、高回報的同時,忽視了中等預算游戲市場的潛力和價值。
據ITBEAR了解,由于發行商們紛紛將賭注押在追求“爆款”上,這導致了市場上高預算游戲的泛濫,而中等體量游戲的發展空間則被不斷壓縮。這種趨勢不僅加劇了游戲行業的風險,也限制了創新和多樣性的發展。
此外,Nelson還以華納兄弟為例,指出即使在《霍格沃茨之遺》等買斷制游戲取得成功后,這些大廠仍選擇加大對實時服務游戲的投入。這似乎表明,他們更看重追求流行詞匯如“多元化”和“實時服務”,而忽視了市場的實際需求和玩家的偏好。
總的來說,盡管2A和獨立游戲在市場上展現出了一定的活力和潛力,但它們仍面臨著來自大型游戲廠商和發行商的忽視和擠壓。未來,游戲行業是否能夠迎來更多中等預算游戲的春天,仍有待市場的進一步檢驗。
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