【ITBEAR】9月7日消息,國(guó)內(nèi)首款"3A"級(jí)游戲《黑神話:悟空》近期引爆了游戲與動(dòng)畫(huà)界,不僅打破了國(guó)產(chǎn)游戲銷(xiāo)售紀(jì)錄,其獨(dú)特的章節(jié)動(dòng)畫(huà)也備受矚目。這些動(dòng)畫(huà)以中式敘事風(fēng)格展現(xiàn)了游戲的世界觀和故事線,吸引了全球玩家的目光。
其中,隱藏結(jié)局動(dòng)畫(huà)《未盡》更是成為熱議的焦點(diǎn)。據(jù)ITBEAR了解,該動(dòng)畫(huà)由蘇州動(dòng)畫(huà)師謝顯暉(筆名“無(wú)言”)創(chuàng)立的狼煙動(dòng)畫(huà)工作室參與制作。無(wú)言從事動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作已近20年,她與中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)系背景以及國(guó)畫(huà)世家的熏陶密不可分。
在談到《未盡》的制作過(guò)程時(shí),無(wú)言表示,雖然動(dòng)畫(huà)時(shí)長(zhǎng)僅4分20秒,但前期設(shè)計(jì)就耗費(fèi)了整整4個(gè)月,氣氛?qǐng)D和場(chǎng)景美術(shù)更是花費(fèi)了半年時(shí)間。她提到,動(dòng)畫(huà)的難度在于如何在有限的時(shí)間內(nèi)展現(xiàn)大量的劇情信息和人物設(shè)定,這對(duì)分鏡設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō)是個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。
對(duì)于為何在3D游戲中插入2D動(dòng)畫(huà),無(wú)言認(rèn)為,《黑神話:悟空》的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)非常喜歡2D動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)形式,并且清楚有些內(nèi)容更適合用這種方式來(lái)呈現(xiàn)。而玩家的熱烈反響也證明了這一決策的正確性。
此外,無(wú)言還分享了她的其他代表作,如水墨風(fēng)格動(dòng)畫(huà)《白月兒》。這部短片以20世紀(jì)的江南水鄉(xiāng)為背景,采用傳統(tǒng)水墨畫(huà)技法創(chuàng)作,耗時(shí)兩年多完成。無(wú)言表示,雖然水墨動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程艱辛,但她希望通過(guò)這種方式傳承和發(fā)揚(yáng)中國(guó)傳統(tǒng)藝術(shù)。
最后,無(wú)言談到了動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)的變化。她表示,在當(dāng)前環(huán)境下,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)面臨著不小的挑戰(zhàn),但她對(duì)未來(lái)仍充滿信心,期待更多優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)作品能夠涌現(xiàn)。
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