【ITBEAR】9月7日消息,自8月24日正式上線以來,多人射擊游戲《星鳴特攻》的市場反響并未達到索尼互動娛樂(SIE)的預期。僅僅兩周后的9月6日,SIE便宣布該游戲將從各大平臺下架,并為已購買的玩家提供全額退款服務。這一決策的背后,是游戲慘淡的運營數據:其開發商Firewalk Studios在Steam上的玩家峰值僅達到697人,而到了停服宣布時,同時在線的玩家數量更是縮水至兩位數。
盡管IGN特約作者Stella Chung對《星鳴特攻》的匆匆下架表達了遺憾,并認為如果索尼能給予游戲更多耐心與時間,或許市場反響會有所不同。然而,這樣的觀點似乎并未充分考慮到索尼對游戲及開發工作室的全方位支持。
據ITBEAR了解,SIE在2023年4月收購Firewalk Studios時,對其未來的發展前景寄予了極高的期望。當時的SIE CEO Jim Ryan在公開聲明中對Firewalk團隊大加贊賞,認為他們的加入將為PlayStation的游戲陣容注入新的活力。而PlayStation工作室的負責人、現任SIE共同CEO Hermen Hulst也表達了對Firewalk在游戲創新和品質追求上的高度期待。
事實上,《星鳴特攻》在推出前后確實享受到了索尼的“特殊待遇”。SIE甚至為這款游戲定制了專屬的PS5控制器,并在5月底的State of Play在線發布會上為其播放了長達10分鐘的預告片。此外,索尼的英文博客也持續對《星鳴特攻》進行宣傳和推廣,其相關文章的數量遠超《怪物獵人荒野》和《使命召喚:黑色行動6》等其他大作。
然而,即便在如此強大的推廣力度下,《星鳴特攻》的市場表現依舊不盡如人意。這不禁讓人思考,在游戲行業競爭日益激烈的今天,僅憑優質的資源和推廣是否就足以確保一款游戲的成功?或許,游戲本身的品質、玩法創新以及市場定位等因素,才是決定其最終命運的關鍵。
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