【ITBEAR】9月6日消息,隨著《黑神話:悟空》的火爆上線,其背后的英雄互娛CEO吳旦(Daniel)也逐漸走入了公眾的視野。近日,他在接受彭博社專訪時(shí),分享了自己與這款游戲的不解之緣,以及對游戲行業(yè)未來的深刻見解。
吳旦在專訪中坦言,《黑神話:悟空》的成功并非偶然,而是建立在游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)連續(xù)四次失敗的基礎(chǔ)之上。他表示,自己最初決定投資游戲科學(xué),正是看中了團(tuán)隊(duì)領(lǐng)頭人馮驥的才華和堅(jiān)持。在吳旦看來,馮驥是一個(gè)務(wù)實(shí)的理想主義者,他帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)在游戲開發(fā)的道路上不斷探索,最終創(chuàng)造出了這款充滿中國元素、故事感人的佳作。
據(jù)ITBEAR了解,《黑神話:悟空》自上線以來,銷量一路飆升,全球總銷量已突破1800萬套,累計(jì)銷售金額高達(dá)8.66億美元。這一成績不僅證明了游戲本身的品質(zhì),也反映了玩家對中國傳統(tǒng)文化題材游戲的熱愛和期待。
在談到游戲未來的發(fā)展規(guī)劃時(shí),吳旦透露,《黑神話:悟空》的生命周期有望達(dá)到3000萬的銷量,并且未來還會(huì)推出擴(kuò)展內(nèi)容(DLC),為玩家?guī)砀囿@喜。同時(shí),他也表示,游戲科學(xué)的下一款作品將繼續(xù)以中國神話為創(chuàng)作背景,但會(huì)采用不同的制作策略,以縮短開發(fā)周期。
在專訪的最后,吳旦用“We were two drowning rats”(我們是兩只溺水的老鼠)來形容自己和馮驥在游戲開發(fā)過程中的艱辛與不易。他表示,雖然面臨重重困難,但正是對游戲的熱愛和對愿景的執(zhí)著追求,讓他們一路堅(jiān)持下來。如今,《黑神話:悟空》的成功不僅是對他們努力的肯定,也為未來中國游戲行業(yè)的發(fā)展注入了新的活力。