【ITBEAR】9月6日消息,在中國(guó)文學(xué)經(jīng)典《西游記》的背景下,首款國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》近期引發(fā)了全球熱潮。這款游戲不僅因其精美的畫面和扣人心弦的故事情節(jié)受到贊譽(yù),更因其中流暢的打斗場(chǎng)面和逼真的動(dòng)作設(shè)計(jì)而廣受好評(píng)。
隨著游戲的火爆,一群特殊的職業(yè)者——?jiǎng)幼鞑蹲窖輪T,也逐漸走入了公眾的視野。他們通過(guò)專業(yè)的動(dòng)作捕捉技術(shù),將真人的動(dòng)作和神態(tài)賦予游戲中的角色,使得游戲人物更加生動(dòng)逼真。
據(jù)ITBEAR了解,動(dòng)作捕捉演員殷凱就是《黑神話:悟空》背后的“真身”之一。他憑借著扎實(shí)的武術(shù)功底和專業(yè)的表演技巧,成功塑造了游戲中的“天命人”角色。殷凱表示,他在塑造角色時(shí),注重將“人性”與“猴性”相結(jié)合,以呈現(xiàn)角色的包容性特點(diǎn)。
談及動(dòng)作捕捉演員這一職業(yè),殷凱坦言,要想成為一名優(yōu)秀的動(dòng)作捕捉演員,必須具備吃苦耐勞的精神。在拍攝過(guò)程中,簡(jiǎn)單的動(dòng)作可能一次就能通過(guò),但遇到細(xì)節(jié)或節(jié)奏上的變化,可能需要反復(fù)演繹多次才能達(dá)到理想效果。
同時(shí),殷凱也強(qiáng)調(diào)了動(dòng)作捕捉技術(shù)給演員帶來(lái)的巨大創(chuàng)作空間。他表示,在游戲中,“天命人”的許多細(xì)膩動(dòng)作和神態(tài),如長(zhǎng)時(shí)間站立、提棍、打斗、收招等,都是現(xiàn)場(chǎng)即興創(chuàng)作的成果。
對(duì)于未來(lái),殷凱充滿了期待。他認(rèn)為,隨著動(dòng)作捕捉技術(shù)的不斷發(fā)展,這一行業(yè)的需求量將會(huì)逐漸增加。更多優(yōu)秀的人才將加入這一行業(yè),為整個(gè)行業(yè)的發(fā)展注入新的活力。同時(shí),他也希望社會(huì)能夠更多地關(guān)注和了解動(dòng)作捕捉演員這一職業(yè)群體。
總的來(lái)說(shuō),《黑神話:悟空》的成功不僅彰顯了國(guó)產(chǎn)游戲的制作水平,也讓動(dòng)作捕捉演員這一小眾職業(yè)走進(jìn)了大眾的視野。未來(lái),我們期待看到更多優(yōu)秀的動(dòng)作捕捉作品和演員涌現(xiàn)出來(lái)。