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【ITBEAR】9月5日消息,《黑神話:悟空》發售兩周以來,全球銷量已突破1740萬份,其受歡迎程度可見一斑。這款游戲自上線以來就備受矚目,不僅因為其獨特的游戲設定,更在于其成功吸引了廣大玩家群體。

與國外知名游戲媒體Gamingbolt的觀點不謀而合,他們認為《黑神話》的成功秘訣在于其“平易近人”的特性。盡管游戲在早期宣傳時曾被誤認為是高難度的類魂游戲,但隨著更多信息的披露,玩家們發現這款游戲其實擁有更加廣泛的受眾基礎。

據ITBEAR了解,《黑神話》的開場設計與“魂”系列游戲存在顯著差異。在“魂”系列中,玩家往往需要在游戲一開始就面對強大的敵人,如《黑暗之魂3》中的古達,或是《艾爾登法環》里的大樹騎士。然而,在《黑神話》中,玩家的初始戰斗是一場必勝之戰,而且游戲提供了豐富的技能供玩家嘗試,這樣的設計旨在幫助玩家逐步熟悉游戲操作。

此外,《黑神話》還通過精心編排的游戲劇情和一系列“低風險”的戰斗,引導玩家逐步深入學習游戲的各種機制,如“變化”系統和不同效果的葫蘆“泡酒物”。這種循序漸進的教學方式,不僅有助于吸引那些原本對類魂游戲望而卻步的玩家,還能讓更多人體驗到游戲的樂趣。

Gamingbolt強調,《黑神話:悟空》的成功并非意味著類魂游戲的吸引力被削弱,相反,它展示了如何通過將挑戰性體驗與廣泛的受眾相結合,從而實現游戲的商業成功和玩家滿意度的雙贏。

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