【ITBEAR】9月4日消息,近日,索尼的一款新游戲《星鳴特攻》在上線短短兩周后宣布停服下架,并啟動(dòng)退款流程。這一突發(fā)事件在游戲界掀起了不小的波瀾,也引發(fā)了眾多玩家的熱議。特別是對(duì)于索尼在此次項(xiàng)目中的經(jīng)濟(jì)損失,不少玩家都進(jìn)行了估算。
有玩家指出,索尼在2021年向游戲開(kāi)發(fā)商Firewalk Studio提供了兩億美元的融資,隨后在2023年完成了對(duì)該工作室的收購(gòu)。而《星鳴特攻》作為Firewalk被索尼收購(gòu)后的首款作品,其研發(fā)、宣發(fā)等費(fèi)用累計(jì)起來(lái),索尼的投入很可能超過(guò)了三億美元。這樣的投入規(guī)模,在游戲行業(yè)中堪稱巨大。
盡管《星鳴特攻》在發(fā)布后未能贏得玩家的喜愛(ài),甚至被一些玩家批評(píng)為“無(wú)聊且令人不適”,但不可否認(rèn)的是,索尼在該游戲的制作上確實(shí)投入了大量的資源和心血。例如,游戲曾承諾每周推出一個(gè)全程動(dòng)捕制作的CG,并計(jì)劃在年底加入網(wǎng)飛的游戲動(dòng)畫(huà)劇集《秘密關(guān)卡》,這些都顯示出索尼對(duì)這款游戲的重視程度。
Firewalk Studio雖在成立之初并未有作品面世,但其團(tuán)隊(duì)成員卻來(lái)自Bungie、重生工作室等知名游戲公司,擁有豐富的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。這也正是索尼選擇投資并最終收購(gòu)該工作室的重要原因。索尼互動(dòng)娛樂(lè)前總裁吉姆·瑞恩曾表示,F(xiàn)irewalk團(tuán)隊(duì)擁有創(chuàng)造卓越多人游戲的能力,致力于打造令人難忘的共享體驗(yàn)。
然而,《星鳴特攻》的失敗無(wú)疑給索尼帶來(lái)了巨大的經(jīng)濟(jì)損失,也對(duì)其在游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域的策略產(chǎn)生了影響。未來(lái),索尼是否會(huì)調(diào)整其游戲開(kāi)發(fā)策略,以及如何處理與Firewalk Studio的關(guān)系,都將成為業(yè)界關(guān)注的焦點(diǎn)。
據(jù)ITBEAR了解,此次事件也引發(fā)了玩家對(duì)于游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)的討論。不少玩家表示,雖然游戲行業(yè)具有巨大的市場(chǎng)潛力,但高投入并不一定能夠帶來(lái)高回報(bào)。因此,對(duì)于游戲公司和投資者來(lái)說(shuō),如何在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中保持理性投資,將是一個(gè)需要深思熟慮的問(wèn)題。