【ITBEAR】9月4日消息,在射擊游戲市場,一款新作的短暫生命周期引起了業界關注。Sony互動娛樂旗下Firewalk工作室開發的《Concord》在上月24日正式亮相,然而僅過了十余日,該游戲就宣布將于本周五關閉服務器。
這款耗時8年、耗資超過1.5億美元打造的游戲,上市后銷售情況并不理想。據ITBEAR了解,許多玩家對游戲的定價表示不滿,認為40美元的價格過高,尤其是與游戲內容相比。同時,游戲本身也未能抓住玩家的心,被指缺乏創新和亮點。
在Steam平臺上,《Concord》的在線人數峰值僅為697人,這與同期推出的其他游戲如《黑神話:悟空》的242萬在線人數相比,顯得相形見絀。這一巨大的反差無疑給Sony和Firewalk工作室帶來了巨大的壓力。
面對銷售不佳和玩家反饋,Sony迅速作出決策,宣布關閉服務器并承諾向已購買游戲的玩家提供全額退款。這一舉措雖然體現了公司對玩家負責的態度,但也從側面反映了《Concord》在市場上的尷尬境地。
此次事件對于游戲開發者和發行商而言,無疑是一個深刻的教訓。在游戲市場競爭日益激烈的今天,如何準確把握市場需求、定價策略以及游戲內容的創新性,將是決定一款游戲成功與否的關鍵。