【ITBEAR】9月4日消息,今日,外媒GameIndustry發表深度分析,探討如《星鳴特攻》一類的游戲所需的玩家基數以維持運營。在競爭激烈的游戲市場中,確保足夠的玩家數量對于游戲的長期發展至關重要。
據ITBEAR了解,《球勝大本營》的開發商Velan的創始人Guha Bala就游戲玩家數量問題發表了看法。他指出,基于技能的玩家對戰(PvP)多人游戲,特別是排名賽制的游戲,每個區域活躍玩家峰值應達到10000人,以確保游戲的匹配速度和競技性。而對于非技能匹配的休閑游戲,5000名活躍玩家便足以維持游戲的正常運營。此外,他提到,以玩家合作對抗環境(PVE)為主的多人游戲,則每個區域僅需1000至3000名活躍玩家即可保持活力。
然而,游戲的持續運營與新內容的開發離不開資金的支持,因此,保持玩家群體的穩定性并吸引其消費成為游戲盈利的關鍵。Bala估計,在免費游戲中,至少需要5%的玩家進行消費,以覆蓋運營成本,這意味著游戲需要擁有大約50000名活躍玩家。而對于像《星鳴特攻》這樣的非免費游戲,其盈利模式則完全依賴于游戲本身的銷售。
值得注意的是,《星鳴特攻》選擇了中檔價位策略,并未采用微交易或戰斗通行證等額外收費方式。這意味著,游戲的全部收入均來自直接銷售。盡管我們無法得知索尼對這款游戲的具體銷售預期,但初步預估的25000份首周銷量,顯然遠低于這款射擊游戲為維持運營所需的銷量水平。因此,《星鳴特攻》面臨著如何在現有玩家基礎上擴大銷售,以確保游戲長期存活的挑戰。