【ITBEAR】9月3日消息,網(wǎng)龍公司日前公布了2024年中期業(yè)績(jī),展現(xiàn)了在游戲業(yè)務(wù)領(lǐng)域的強(qiáng)勁增長(zhǎng)與韌性。通過(guò)深化用戶(hù)參與和提升運(yùn)營(yíng)效率,網(wǎng)龍成功實(shí)現(xiàn)了業(yè)績(jī)的穩(wěn)健提升。
在上半年,網(wǎng)龍國(guó)內(nèi)端游收入達(dá)到13.6億元,同比增長(zhǎng)2.1%,稅前利潤(rùn)更是同比增長(zhǎng)21.9%至7億元。這一成績(jī)得益于公司對(duì)游戲品質(zhì)的持續(xù)追求以及對(duì)用戶(hù)需求的精準(zhǔn)把握。通過(guò)優(yōu)化用戶(hù)門(mén)檻和內(nèi)容更新頻率,網(wǎng)龍有效提升了用戶(hù)的活躍度和付費(fèi)意愿,從而推動(dòng)了收入的穩(wěn)步增長(zhǎng)。
據(jù)ITBEAR了解,網(wǎng)龍?jiān)谄炫濱P如《魔域》、《征服》和《英魂之刃》的運(yùn)營(yíng)上也取得了顯著成果。這些游戲的收入同比增長(zhǎng),用戶(hù)基數(shù)穩(wěn)定且付費(fèi)習(xí)慣良好,反映了網(wǎng)龍?jiān)谟螒蜻\(yùn)營(yíng)方面的深厚實(shí)力。同時(shí),隨著國(guó)內(nèi)用戶(hù)消費(fèi)習(xí)慣向游戲內(nèi)容和文化內(nèi)涵轉(zhuǎn)移,網(wǎng)龍也積極布局這一領(lǐng)域,通過(guò)推出富有文化內(nèi)涵的游戲內(nèi)容,成功吸引了更多用戶(hù)的關(guān)注和付費(fèi)。
在展望未來(lái)時(shí),網(wǎng)龍管理層表示,將繼續(xù)堅(jiān)持高質(zhì)量長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)策略,并計(jì)劃在未來(lái)六到九個(gè)月內(nèi)推出四至五款新游戲,以推動(dòng)整體收入和盈利能力的進(jìn)一步增長(zhǎng)。這些新游戲?qū)⒒诂F(xiàn)有旗艦IP和全新IP打造,旨在為玩家?guī)?lái)更多創(chuàng)新和樂(lè)趣。
此外,網(wǎng)龍?jiān)诮逃龢I(yè)務(wù)方面也展現(xiàn)了積極的轉(zhuǎn)型態(tài)勢(shì)。面對(duì)行業(yè)挑戰(zhàn)和機(jī)遇,網(wǎng)龍海外教育子公司Mynd.ai正逐步從純硬件轉(zhuǎn)型為基于硬件+服務(wù)的模式,以適應(yīng)市場(chǎng)需求的轉(zhuǎn)變。通過(guò)提出“教室即服務(wù)(CaaS)”的創(chuàng)新理念,網(wǎng)龍致力于在教育領(lǐng)域創(chuàng)造更多價(jià)值。
在業(yè)績(jī)發(fā)布會(huì)上,網(wǎng)龍還強(qiáng)調(diào)了AIGC技術(shù)在游戲研發(fā)中的應(yīng)用和效益提升。通過(guò)深度融合AIGC技術(shù),網(wǎng)龍成功提高了游戲研發(fā)的效能,為未來(lái)的游戲業(yè)務(wù)發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
總體來(lái)看,網(wǎng)龍?jiān)?024年中期業(yè)績(jī)中展現(xiàn)了強(qiáng)大的韌性和增長(zhǎng)潛力。通過(guò)不斷優(yōu)化運(yùn)營(yíng)策略、推出創(chuàng)新游戲以及積極轉(zhuǎn)型教育業(yè)務(wù),網(wǎng)龍正朝著更加多元化和可持續(xù)發(fā)展的未來(lái)邁進(jìn)。