【ITBEAR】9月3日消息,在游戲界,一股"黑神話"風潮正持續發酵。今日,有國外網友對《黑神話:悟空》的開發商游戲科學與國外知名3A游戲工作室的員工規模進行了對比,結果令人對這家初創公司的創新能力刮目相看。
據悉,《黑神話:悟空》僅憑140名被贊譽為"高效率"的員工,便在短短4天內售出了驚人的1000萬套游戲。相較之下,擁有445名員工的343工作室卻在《光環》系列上遭遇滑鐵盧。而擁有850名員工的Bungie,也深陷管理危機與游戲品質下滑的泥沼,甚至被指過度政治化。另一巨頭育碧,盡管擁有龐大的2.1萬名員工及納稅人資助,但其游戲品質與口碑卻屢遭玩家質疑。
據ITBEAR了解,這一對比引發了網友們的熱烈討論。有網友表示,宇宙的基本規則就是有人離開,就會有人填補空缺。在游戲界,這個規則同樣適用。他們希望即將推出的《星球大戰》和《刺客信條》能對育碧造成足夠的沖擊,促使其進行深刻的反思與改革。
同時,也有網友指出,游戲開發并非簡單的人數堆砌。一個龐大的團隊未必能拼湊出一款連貫且高品質的游戲。相反,可能因為各種系統和資產之間的不協調而導致大量bug的出現。他們認為,關鍵在于擁有合適的人才。一個擁有合適人才的團隊,其價值往往超過數十甚至上百名普通員工的總和。
在這次對比中,《黑神話:悟空》的成功無疑為游戲行業樹立了一個新的標桿。它證明了在創意與執行力面前,團隊規模并非決定性因素。相反,高效、精干且富有創造力的團隊,更有可能在競爭激烈的市場中脫穎而出。