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【ITBEAR】9月3日消息,在游戲開發(fā)領域,內(nèi)容審查一直備受關注。不同國家和地區(qū)對游戲內(nèi)容的接受度各有差異,導致游戲在全球發(fā)行時經(jīng)常面臨修改。

然而,游戲開發(fā)者們對于是否應有一套統(tǒng)一規(guī)則來約束游戲內(nèi)容,意見并不統(tǒng)一。近日,《生化危機》系列之父三上真司公開表達了他對游戲?qū)彶橹贫鹊牟粷M。

目前,三上真司正投身于《暗影詛咒:地獄重制版》的開發(fā)工作,并表達了復興《神之手》的愿景,盡管對《恐龍危機》的重制顯得較為冷淡。

在談及新作時,他坦露了自己對日本游戲?qū)彶榈目捶?。三上真司認為,審查制度存在根本性問題,主要原因在于制定規(guī)則的人并非游戲玩家。

他進一步指出,這種情況阻礙了真正熱愛游戲的人群。另一位日本知名游戲制作人須田剛一也對此表示贊同,認為這些限制并不反映游戲愛好者的意愿。

據(jù)ITBEAR了解,盡管這兩位開發(fā)者主要討論的是日本的情況,但他們的觀點可能同樣適用于全球范圍內(nèi)的游戲?qū)彶橹贫?。審查有時會剝奪游戲的獨特魅力,因此不難理解游戲設計師們?yōu)楹螌Υ烁械骄趩省?/p>

三上真司還提到,這些審查法規(guī)往往對游戲開發(fā)者造成不利影響。例如,2008年的《死亡空間》就因描繪暴力和恐怖內(nèi)容而被禁止在日本發(fā)行,這在當時引發(fā)了許多開發(fā)者的不滿。

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