【ITBEAR】9月3日消息,近日,一段對比視頻在游戲界引起了廣泛關注。該視頻由推主@Mangalawyer發布,展示了2010年的《細胞分裂:斷罪》、2013年的《細胞分裂:黑名單》與2024年新品《星球大戰:亡命之徒》三款游戲的處決動畫對比。
據ITBEAR了解,《星球大戰:亡命之徒》的潛行玩法被指過于簡陋,引發了玩家們的熱議。不少玩家表示,作為潛行類游戲行家的育碧,此次表現令人大跌眼鏡。其旗下的《刺客信條》和《細胞分裂》系列均以精妙的潛行機制著稱,而《星球大戰:亡命之徒》卻在這一方面顯得倒退。
@Mangalawyer在視頻描述中進一步指出,《細胞分裂:斷罪》曾在狹小空間內通過智能AI和非腳本互動,提供了豐富的徒手格斗體驗,如關燈制造暗環境來擊敗對手。然而,他認為這種細致入微的游戲設計在近年來的開放世界游戲中已逐漸喪失。
針對這一現象,網友們紛紛發表看法。有網友認為,問題不在于“開放世界”本身,而是游戲設計師的態度。他們指出,過去的游戲開發團隊更注重創造沉浸式體驗,而如今這一理念似乎被忽視。還有網友提到,育碧在招聘時可能更多地考慮了“現代觀眾”的喜好,而非游戲玩法的深度。
此外,還有網友對游戲中的角色設定表示不滿,認為解雇熱愛游戲的開發者并替換為所謂的“活動份子”偽開發者,導致了游戲質量的下降。這些觀點雖然激烈,但也反映了玩家們對游戲品質的高度期待和對經典系列變化的敏感。
總的來說,《星球大戰:亡命之徒》的潛行玩法簡陋問題引發了廣泛討論,玩家們對育碧未來的游戲開發方向和態度表達了關切。這一現象也提醒了游戲開發者,在追求創新和迎合市場的同時,不應忽視游戲玩法和玩家體驗的核心價值。