【ITBEAR】9月2日消息,在國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》全球熱銷的背景下,杭州作為該游戲的誕生地,其游戲全產(chǎn)業(yè)鏈條的成熟與完善逐漸受到業(yè)界與公眾的關(guān)注。這款游戲在全球29個(gè)國家和地區(qū)銷量登頂,不僅彰顯了杭州游戲產(chǎn)業(yè)的實(shí)力,更凸顯了杭州作為“動(dòng)漫之都”的底蘊(yùn)與潛力。
歷經(jīng)20余年的積累與發(fā)展,杭州動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)已形成了集群分布的特征,高新區(qū)(濱江)成為游戲產(chǎn)業(yè)的核心區(qū)域,匯聚了網(wǎng)易、電魂等眾多知名企業(yè)。同時(shí),環(huán)中國美術(shù)學(xué)院的西湖藝創(chuàng)小鎮(zhèn)等地也孕育出如游科這樣的優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)。在全省范圍內(nèi),杭州的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)占比超過60%,成為當(dāng)之無愧的領(lǐng)頭羊。
據(jù)ITBEAR了解,杭州游戲產(chǎn)業(yè)在上游技術(shù)領(lǐng)域的深挖也取得了顯著成果。例如,網(wǎng)易自研的游戲引擎Messiah和NeoX已成功應(yīng)用于多款熱門游戲中,顯示出杭州在關(guān)鍵技術(shù)領(lǐng)域的追趕態(tài)勢。此外,杭州在中游和下游的開發(fā)、策劃、美術(shù)、發(fā)行及運(yùn)營等環(huán)節(jié)也形成了完整的產(chǎn)業(yè)鏈條,動(dòng)漫、動(dòng)畫企業(yè)的蓬勃發(fā)展無形中為游戲產(chǎn)業(yè)提供了有力支撐。
然而,面對北上廣深等游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模超千億的城市,杭州仍有不小的差距。但《悟空》的成功無疑為杭州游戲產(chǎn)業(yè)帶來了新的發(fā)展機(jī)遇。業(yè)內(nèi)專家表示,杭州應(yīng)充分利用亞運(yùn)會電競項(xiàng)目的先發(fā)優(yōu)勢,結(jié)合《悟空》的熱門IP,進(jìn)一步釋放產(chǎn)業(yè)紅利,實(shí)現(xiàn)彎道超車。
在《悟空》大火的背后,是杭州游戲產(chǎn)業(yè)人才集聚效應(yīng)的顯現(xiàn)。浙江大學(xué)、中國美術(shù)學(xué)院等高校為產(chǎn)業(yè)輸送了大量優(yōu)秀人才,而大廠的溢出效應(yīng)也吸引了全國各地的游戲人才匯聚杭州。這些人才的加入,為杭州游戲產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展注入了強(qiáng)大的動(dòng)力。
展望未來,杭州游戲產(chǎn)業(yè)有望在網(wǎng)游、手游等傳統(tǒng)領(lǐng)域繼續(xù)鞏固優(yōu)勢,同時(shí)在3A游戲等高品質(zhì)游戲研發(fā)上實(shí)現(xiàn)突破。《悟空》的成功只是一個(gè)起點(diǎn),隨著更多優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)的涌現(xiàn)和政策的持續(xù)支持,杭州有望誕生更多走向世界的精品游戲。