【ITBEAR】9月2日消息,近日,一款備受期待的游戲《星鳴特攻》正式上線,然而市場表現(xiàn)卻遠(yuǎn)未達(dá)到預(yù)期。據(jù)悉,該游戲由Firewalk工作室傾力打造,并由PlayStation負(fù)責(zé)發(fā)行。不幸的是,自上線以來,其玩家數(shù)量急劇下滑,目前已降至兩位數(shù),玩家在嘗試進(jìn)入多人游戲模式時遭遇重重困難,這無疑加劇了玩家流失的情況。
據(jù)IGN援引知名分析師Simon Carless的最新報告指出,《星鳴特攻》的總銷量可能令人失望,預(yù)計僅為2.5萬份左右。其中,Steam平臺銷量為1萬份,而PS平臺則為1.5萬份。這一銷售數(shù)據(jù)與游戲開發(fā)的高昂成本形成了鮮明對比。
據(jù)ITBEAR了解,《星鳴特攻》的開發(fā)周期長達(dá)8年,總投資額高達(dá)2億美元。然而,從目前的市場反饋來看,這款游戲的表現(xiàn)顯然不盡如人意。外媒VGC甚至將《星鳴特攻》形容為一款“脫離現(xiàn)實(shí)的射擊游戲”,暗指其與市場需求存在較大偏差。
多位業(yè)內(nèi)分析師對《星鳴特攻》的失敗原因進(jìn)行了深入剖析,他們認(rèn)為主要原因包括營銷策略不當(dāng)、定價過高以及在競爭激烈的市場中缺乏獨(dú)特的賣點(diǎn)。這些因素共同導(dǎo)致了《星鳴特攻》在市場上的尷尬處境。