【ITBEAR】9月2日消息,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》近期因遭受廣泛批評而處于風(fēng)口浪尖,盡管在社交平臺上未引起大規(guī)模討論,但專業(yè)游戲評測領(lǐng)域?qū)ζ湓u價并不高。該游戲由知名游戲公司育碧開發(fā),原本意圖為星球大戰(zhàn)系列注入新的活力,卻意外地陷入了爭議。
據(jù)ITBEAR了解,批評主要集中在游戲機制上,尤其是被指潛行系統(tǒng)表現(xiàn)糟糕,甚至在游戲的初級階段就要求玩家進行復(fù)雜的潛行操作,這對新手玩家來說是個不小的挑戰(zhàn)。面對如潮的批評,育碧公司甚至采取了關(guān)閉游戲發(fā)售宣傳片評論區(qū)的措施,并禁用了“不喜歡”按鈕,這種做法引起了部分玩家的不滿。
不僅如此,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》在視覺表現(xiàn)上也受到質(zhì)疑。為了實現(xiàn)60FPS的流暢度,游戲在畫質(zhì)上作出了犧牲,導(dǎo)致在現(xiàn)代游戲主機上的分辨率通常只能維持在720P,這對于追求高清游戲體驗的玩家來說,無疑是一個不小的失望。
社交媒體上,玩家們還紛紛分享了游戲中的Bug視頻,其中包括角色動作不連貫、敵人被擊中后的反應(yīng)不真實,以及角色面部動畫的粗糙。這些問題都嚴重影響了游戲體驗。
有游戲評論家指出,育碧在面對批評時,應(yīng)該采取更為開放和包容的態(tài)度,積極回應(yīng)并解決玩家反饋的問題,而不是簡單地通過關(guān)閉評論來逃避批評。作為一家經(jīng)驗豐富的游戲開發(fā)公司,傾聽玩家的聲音并對產(chǎn)品進行持續(xù)改進,才是提升游戲品質(zhì)和用戶滿意度的關(guān)鍵。