【ITBEAR】8月31日消息,隨著8月份國內(nèi)游戲版號(hào)審批信息的公布,游戲行業(yè)再次迎來一波新的發(fā)展高潮。國家新聞出版署在月底宣布,共有117款國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲成功過審,同時(shí)9款游戲獲得了版號(hào)變更的批準(zhǔn)。更令人振奮的是,在月初已有15款進(jìn)口游戲獲得版號(hào),使得本月過審游戲總數(shù)攀升至132款,創(chuàng)下了今年以來的新高。
在這批過審的游戲中,休閑益智類游戲占據(jù)了半壁江山,共有58款,顯示出國內(nèi)玩家對(duì)于這一類型游戲的持續(xù)熱情。與此同時(shí),跨端游戲的數(shù)量也保持穩(wěn)定增長(zhǎng),達(dá)到了10款,其中不乏像《無限機(jī)兵》和《明日方舟:終末地》這樣的大作,它們分別支持了客戶端、PS平臺(tái)以及移動(dòng)、客戶端、PS三端,展現(xiàn)了跨平臺(tái)游戲的廣闊前景。
據(jù)ITBEAR了解,國漫和網(wǎng)文IP改編的游戲也在此次過審名單中占據(jù)了一席之地。騰訊的《異人之下》、手游天下的《斗羅大陸:小小唐三》以及三七互娛的《斗破蒼穹:蕭炎傳》等作品都獲得了版號(hào),這些基于熱門IP打造的游戲有望進(jìn)一步激發(fā)市場(chǎng)活力。
回顧今年前幾個(gè)月的版號(hào)發(fā)放情況,可以看出整個(gè)行業(yè)正呈現(xiàn)出穩(wěn)健且積極的發(fā)展態(tài)勢(shì)。截至目前,今年版號(hào)的發(fā)放總數(shù)已經(jīng)突破900個(gè),預(yù)計(jì)到年底將有望超過1200個(gè),這一數(shù)字無疑為游戲行業(yè)的未來發(fā)展注入了強(qiáng)大的信心。
在市場(chǎng)表現(xiàn)方面,7月份中國游戲市場(chǎng)收入達(dá)到了278億元,雖然同比略有下降,但環(huán)比卻呈現(xiàn)出4.26%的增長(zhǎng)。這一增長(zhǎng)主要得益于移動(dòng)游戲和客戶端游戲的共同發(fā)力,其中移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入環(huán)比增長(zhǎng)6.87%,客戶端游戲市場(chǎng)也實(shí)現(xiàn)了1.27%的環(huán)比增長(zhǎng)。同時(shí),中國自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)的表現(xiàn)同樣亮眼,實(shí)際銷售收入同比增長(zhǎng)5.3%,顯示出國產(chǎn)游戲在國際市場(chǎng)上的強(qiáng)勁競(jìng)爭(zhēng)力。
此外,值得關(guān)注的是,未成年人游戲防沉迷工作也取得了顯著成效。根據(jù)最新發(fā)布的《未成年人游戲防沉迷現(xiàn)狀調(diào)研報(bào)告(2024)》,自2019年國家出臺(tái)最嚴(yán)防沉迷規(guī)定以來,未成年人游戲用戶數(shù)、時(shí)長(zhǎng)和花費(fèi)均呈現(xiàn)出全面下降的趨勢(shì)。然而,報(bào)告也指出,家庭監(jiān)督意識(shí)的不足已經(jīng)成為當(dāng)前防沉迷工作面臨的一大挑戰(zhàn),部分家長(zhǎng)甚至存在縱容孩子玩游戲的行為。針對(duì)這一問題,報(bào)告建議游戲廠商和平臺(tái)應(yīng)加強(qiáng)對(duì)防沉迷工具的宣傳和使用指導(dǎo),同時(shí)家長(zhǎng)也需提高監(jiān)管意識(shí),共同為未成年人營造一個(gè)健康的游戲環(huán)境。
在游戲企業(yè)方面,心動(dòng)公司上半年實(shí)現(xiàn)營收和利潤的雙增長(zhǎng),其中游戲業(yè)務(wù)增長(zhǎng)主要得益于《香腸派對(duì)》等長(zhǎng)線游戲的穩(wěn)定表現(xiàn)以及新產(chǎn)品的推出。而完美世界雖然上半年游戲業(yè)務(wù)出現(xiàn)虧損,但其在研產(chǎn)品的穩(wěn)步推進(jìn)以及出海、電競(jìng)等領(lǐng)域的布局仍值得期待。三七互娛和愷英網(wǎng)絡(luò)也分別憑借小游戲和海外市場(chǎng)的出色表現(xiàn)實(shí)現(xiàn)了營收和利潤的增長(zhǎng)。
總的來說,8月份的游戲行業(yè)可謂是喜訊連連,無論是版號(hào)的發(fā)放、市場(chǎng)收入的增長(zhǎng)還是防沉迷工作的進(jìn)展都展現(xiàn)出了行業(yè)的蓬勃生機(jī)和無限潛力。