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作者丨臨風(fēng)

編輯丨海腰

圖源丨businessinsider

8月20日,首款國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》上線,登上Steam最熱玩游戲榜首,同時(shí)在線玩家峰值人數(shù)超200萬人,上線當(dāng)天回本。

截至8月30日,《黑神話:悟空》銷量超1700萬套,且還在不斷上漲。

圖源:Steam DB,《黑神話:悟空》圖表(8月28日)

老外玩家表示:“《黑神話:悟空》的銷量大部分來自中國(游戲基于中國神話,開發(fā)商來自中國),但不要認(rèn)為它在美國賣得不好。”

圖源:Twitter,暢銷榜單

該游戲銷售的錢進(jìn)的不僅是游戲廠商游戲科學(xué)的口袋,還有Steam這個(gè)被稱為“全球最大游戲經(jīng)銷商”的平臺(tái)。

據(jù)高盛此前預(yù)計(jì),《黑神話:悟空》在Steam上的銷量有望達(dá)到1200萬份,收入超30億元(4.2億美元)。如果直接按照Steam平臺(tái)對(duì)游戲銷售額分成30%來算(忽略其他條件),Steam也將收入約1.4億美元。

“潑天富貴”就這樣被Valve接住了。上一次它爆賺中國玩家的錢,還是2017年《絕地求生》(PUBG),2018年SuperData數(shù)據(jù)顯示,中國玩家消費(fèi)占PUBG全球營收的40%。與此次《黑神話:悟空》一樣,Valve躺著就把錢掙了。

圖源:GameLook,PUBG

Valve是Steam背后的公司,通過自己的游戲和第三方開發(fā)商的游戲,在2021年創(chuàng)造了超過100億美元收入,在2023年的總游戲銷量超過4億份。

要說現(xiàn)在還有哪家公司“沒有老板”,自行運(yùn)作近30年屹立不倒,那就是神奇的V社Valve。V社推出的《半條命(half-life)》《DOTA2》《反恐精英2(Counter-strike2)》《傳送門(Portal)》等足以被稱為現(xiàn)象級(jí)游戲,但它不是傳統(tǒng)意義上的游戲公司,運(yùn)維Steam、制作游戲硬件如VR、游戲掌機(jī)等也是他們的主要業(yè)務(wù)。

圖源:Valve官網(wǎng)

Valve的創(chuàng)始人加布·紐維爾(Gabe Newell)是V社的老板,但他并不會(huì)影響游戲項(xiàng)目的決定,全憑員工自己組織。在完全扁平化管理的公司內(nèi),他是Steam最大的客服,因體型隨身價(jià)逐漸膨脹而被成為“G胖”,他曾表示,寧可解散公司,也不會(huì)出售或者上市。

Gabe的故事常被游戲玩家津津樂道。早年間,他從哈佛輟學(xué)進(jìn)微軟打工,制作Windows系統(tǒng)3個(gè)版本后拉著同事麥克·哈靈頓出走制作游戲。1996年,他在結(jié)婚當(dāng)天成立了Valve。

成立2年后,Valve推出改變FPS游戲發(fā)展的《半衰期》,綁定該游戲?qū)team逐漸變?yōu)橹髁鞯挠螒驍?shù)字分發(fā)平臺(tái),用折扣價(jià)、創(chuàng)意工坊和用戶服務(wù)筑起PC端游戲分發(fā)平臺(tái)的護(hù)城河。因?qū)χ行⌒陀螒蜷_發(fā)團(tuán)隊(duì)友好,Steam也成為部分國產(chǎn)獨(dú)立游戲開發(fā)者的重要發(fā)行渠道。

此外,近年來,Valve還推出手柄、掌機(jī)Steam Deck、VR設(shè)備等硬件。其中,Steam Deck硬件性能拔高,起售價(jià)399美元(PS5數(shù)字版約449美元),得到“性價(jià)比之王”的稱號(hào)。

圖源:Steam Deck

不過,距離Valve上次發(fā)布新游戲《半條命:Alyx》已過去近五年。在宣布還將繼續(xù)開發(fā)制作多款單機(jī)游戲,例如最新宣布的Deadlock。

沒有老板的公司

有B站網(wǎng)友介紹,可以將Valve公司內(nèi)部理解為松散的工作室,有人做游戲,有人做硬件,有人負(fù)責(zé)Steam運(yùn)營。因?yàn)槊總€(gè)員工的辦公桌自帶滾輪,當(dāng)你想去別的項(xiàng)目組工作時(shí),只需要拔掉電腦插頭,搬過去。

Valve的《員工手冊(cè)》被人視作該公司最大的宣傳手冊(cè),它是游戲制作人理想的烏托邦,內(nèi)有業(yè)界難以復(fù)制的管理模式。

V社有著獨(dú)特的Bossless(無老板)制度。“Valve是平等的。我們有創(chuàng)始人,有總裁,但哪怕是他也不能成為你的經(jīng)理/管理者(manager)。你有著給項(xiàng)目開綠燈的權(quán)力,也有發(fā)售產(chǎn)品的權(quán)力。”即,假如你想要制作一款游戲或者產(chǎn)出續(xù)作,只需要拉上幾名志同道合的同事就可以開工。

Valve的雇員工資遠(yuǎn)高于行業(yè)平均水平。據(jù)The Verge爆料,從Wolfire對(duì)Valve的反壟斷訴訟的文件,截至2021年,Valve雇傭約336名員工,如果以文件薪酬來算,管理35人(約50.59萬美元/人),游戲181人(約42.24萬美元/人),Steam79人(約243.49萬美元/人),硬件41人(約385.36萬美元/人),整個(gè)公司的平均工資水平約101.95萬美元。

他們的薪酬制度取決于同行評(píng)價(jià),員工的工作表現(xiàn)將由一組人(每輪會(huì)換)對(duì)全公司員工進(jìn)行面談,詢問合作感受,最終將反饋以匿名化的形式匯總分發(fā)至被審核人手中。另外,Valve的綜合評(píng)估是在同事之間排名,評(píng)定每個(gè)人與實(shí)際價(jià)值相稱的薪酬數(shù)額。

當(dāng)然,他們的入職條件相當(dāng)直接,需要“T型”人才。因?yàn)樗麄冋J(rèn)為雇傭平庸之輩來辦事會(huì)對(duì)公司不利,或加重員工的負(fù)擔(dān)。他們需要的是全能型選手,“T”的橫向,涉獵廣泛,最好是六邊形戰(zhàn)士,“T”的縱向,指尤其擅長某一領(lǐng)域,最好是刻在骨子里的強(qiáng),人人都能抵一個(gè)Gabe。

因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)內(nèi)人才無限趨近于行業(yè)精英,所以,游戲項(xiàng)目的制作質(zhì)量不會(huì)“翻車”,但會(huì)延期,還留下了Gabe“不會(huì)數(shù)3”的梗。

把Steam“捆”在《半條命2》上

講Valve的故事則必要與Gabe的經(jīng)歷關(guān)聯(lián)起來。

圖源:YouTube,Gabe

該公司也設(shè)有董事會(huì),Yahn Bernier和Gabe,后者是已經(jīng)不做游戲的世界第一肥宅,凈資產(chǎn)約為43億美元(2024年)。

圖源:福布斯

而Gabe的傳奇歷史要從微軟開始。18歲時(shí)他進(jìn)入哈佛大學(xué)念書,在微軟打雜工的Gabe發(fā)現(xiàn)公司里3個(gè)月能學(xué)到的知識(shí)比在學(xué)校3年學(xué)得更多,決定輟學(xué)入職微軟成為第271號(hào)員工。在這里,他成為Windows1、Windows2與Windows2.1的制作人。

ID software在1993年開發(fā)并發(fā)行約翰·卡馬克(John Carmack)的《DOOM》(毀滅戰(zhàn)士),一款銘刻在時(shí)代記憶里的FPS游戲,以至于在1995年時(shí)約有一千萬臺(tái)計(jì)算機(jī)安裝了《DOOM》的試玩版。微軟為了利用《DOOM》的熱度推廣Windows95,開發(fā)了官方移植版Doom95,該團(tuán)隊(duì)是由Gabe創(chuàng)立。在這之后,Gabe接觸到了卡馬克,獲得了Quake引擎的源代碼。

1996年,Valve在華盛頓州柯克蘭市成立,Gabe帶著他的好友Mike Harrington從微軟辭職做起了游戲公司。

“我和Mike都以為,我們會(huì)浪費(fèi)一年時(shí)間發(fā)現(xiàn)犯了大錯(cuò),然后回微軟上班”,Gabe在做《半條命》的同時(shí)也在思考怎么設(shè)計(jì)Valve。

Valve的logo是紅色閥門,開在人的腦袋上或眼睛里,象征著“打開思想的閥門”。它將大門向微軟打開,曾將其游戲移植到多個(gè)Xbox系統(tǒng),而微軟也在PC上為Steam提供游戲。

圖源:reddit,腦袋上的紅色閥門

首款游戲《半條命》(HL)在1998年11月正式發(fā)行,為Valve工作室和許多游戲奠定了創(chuàng)意基礎(chǔ)。在《反恐精英》(CS)發(fā)行的第二年,他們搬到了華盛頓辦公,并正式公布了Steam平臺(tái)的上線,為HL和CS服務(wù)。CS還成為Valve首款Xbox游戲。

到了后期,2020年發(fā)行的《半條命:Alyx》在VR游戲領(lǐng)域極速狂奔,專為VR設(shè)計(jì)的游戲及直觀的射擊體驗(yàn)帶來了Steam VR使用量有史以來最大的一次增長,據(jù)2020年4月統(tǒng)計(jì),有1.91%的用戶連接了VR設(shè)備。

Steam是Valve的核心業(yè)務(wù),于2003年正式上線。

靠自身的優(yōu)質(zhì)游戲,Valve推動(dòng)了Steam的早期發(fā)展。21世紀(jì)初,游戲的數(shù)字下載服務(wù)已逐漸普及,也有多數(shù)游戲靠光盤、卡帶或內(nèi)置主機(jī)的方式,不過,Gabe打造Steam這類一個(gè)賬號(hào)暢玩游戲,玩家在線社交的平臺(tái)想法還相對(duì)超前。

《半條命2》在被泄露源代碼后重做,卷土重來,Gabe捆綁了《半條命2》與Steam——想玩游戲,那就用Steam啟動(dòng)。同年,Valve公布了Source引擎。

圖源:Steam,半條命2

Steam的首次用戶增長是由《半條命》系列帶來。隨著美國互聯(lián)網(wǎng)普及率提升,2004年,《半條命2》(HL2)給Steam“捆”來了一波用戶增長。據(jù)2008年數(shù)據(jù)公布,《半條命2》銷量達(dá)到650萬份。第二年,Steam開始上架非Valve的游戲,成為游戲分發(fā)平臺(tái)。

2007年,著名的橙盒(The Orange Box,售價(jià)49.95美元)包含5款由Source引擎打造的第一人稱作品,包含《半條命2》、《軍團(tuán)要塞2》及傳送門等,被稱為“史上最劃算的交易”,截至2008年預(yù)計(jì)出售300萬套。后來,Steam由此摸索出了綠標(biāo)折扣的營銷套路,并成為該平臺(tái)一大特色。

圖源:網(wǎng)絡(luò),The Orange Box

“打骨折”、“每周史低特惠”、“圣誕節(jié)”“萬圣節(jié)”等慶典、主題游戲等折扣價(jià)就像刮起一陣收割旋風(fēng),吸引用戶前來購買。大批量用戶涌入Steam,在2009年推出限時(shí)折扣模式后,平臺(tái)活躍用戶人數(shù)較2008年增長25%。

圖源:PC Gamer

Valve持續(xù)給力,繼續(xù)推出末日生存類射擊游戲《求生之路2》。這款發(fā)布在僵尸狂熱時(shí)代2009年的老游戲,以獨(dú)特的射擊合作玩法和緊張刺激的體驗(yàn),在首年銷量破200萬,即使放在今天也是一款好口碑的良心之作。

圖源:Steam

而Valve自2013年開始很長一段時(shí)間沒發(fā)布單機(jī)游戲大作,直至近年才決定撿回初心。

8月24日,Valve正式宣布了新游戲Deadlock,這款新英雄射擊游戲借鑒了《守望先鋒》《DOTA2》《軍團(tuán)要塞2》,官網(wǎng)信息顯示開發(fā)商是Valve,暫無發(fā)布時(shí)間,還處于早期開發(fā)階段。

圖源:Steam網(wǎng)頁

讓競爭對(duì)手也捧場的Steam

2014年,Gabe在接受《華爾街日?qǐng)?bào)》的訪談時(shí)表示:“在我們看來,娛樂的未來將是互動(dòng)的——我們將從被動(dòng)的娛樂形式轉(zhuǎn)向參與式的娛樂。”

開發(fā)者是游戲社區(qū)的核心玩家,Steam對(duì)開發(fā)者友好,以此提升游戲的生命力。

2011年Steam上線創(chuàng)意工坊(Steam Workshop),這是它進(jìn)入商業(yè)高速增長期的分水嶺。網(wǎng)友表示:“創(chuàng)意工坊對(duì)大型游戲來說可能是個(gè)‘壞文明’,但對(duì)于獨(dú)立游戲來說,制作組都想給創(chuàng)意工坊磕頭了”。Steam創(chuàng)意工坊允許玩家和開發(fā)者分享和使用游戲模組(Mod)。玩家可以在創(chuàng)意工坊里找到適用的模組,增加新的細(xì)節(jié),造一個(gè)全新的游戲。

創(chuàng)意工坊中,玩家可以上傳自己制作的Mod供其他玩家下載和安裝,其中Mod制作大神臥虎藏龍。如《巫師3:狂獵》在2024年5月啟用了創(chuàng)意工坊功能,眾多實(shí)用型模組可使用。

圖源:網(wǎng)絡(luò),《巫師3》創(chuàng)意工坊海報(bào)

與此同時(shí),Steam也會(huì)聘請(qǐng)優(yōu)秀的Mod制作組。此前,《反恐精英》(CS)是作為《半條命》的一個(gè)Mod誕生。李明和Jess Cliffe基于《半條命》的引擎開發(fā)CS,逐步變成獨(dú)立游戲。Valve正式收購CS的版權(quán),兩位開發(fā)者順利轉(zhuǎn)正。

圖源:PC Games,CS

游戲玩家young評(píng)價(jià):“很少有廠商會(huì)像Valve這樣注意到Mod界和Mod作者,并對(duì)此做出很多努力。”創(chuàng)意的良性流通讓Steam成為天然的社群中心。

WeGame開放了類似創(chuàng)意工坊的平臺(tái),但僅有少數(shù)游戲支持,使用體驗(yàn)不如Steam。還有游戲廠商處于對(duì)版權(quán)、盜版收益或其他商業(yè)因素的考慮,選擇鎖住游戲資源或使用自己的平臺(tái)代替創(chuàng)意工坊。

得益于集中平臺(tái)的便利,以及審核質(zhì)量控制,Steam的創(chuàng)意工坊內(nèi)容由社區(qū)成員創(chuàng)建,小型開發(fā)者和創(chuàng)作者從中獲取收入,受到玩家的歡迎和支持。

圖源:Steam,創(chuàng)意工坊

而這個(gè)模式有利有弊。好處在于,因?yàn)镸od創(chuàng)作氛圍,游戲始終保持生命力,如《上古卷軸5:天際》上市多年,成為Mod數(shù)量最多的游戲之一。Mod則讓在Steam上架的游戲天然具有潛在的用戶群體。

然而,Mod是特殊的創(chuàng)作,難實(shí)現(xiàn)收費(fèi)計(jì)劃。在2015年4月,Steam宣布B社Bethesda的《上古卷軸5:天際》開放Mod收費(fèi)的計(jì)劃。因官方收費(fèi)政策分配不合理,且有部分玩家將免費(fèi)Mod調(diào)整上架收費(fèi),玩家強(qiáng)烈反對(duì)Mod被市場定價(jià)左右,Valve運(yùn)行3天后叫停了收費(fèi)計(jì)劃。

另一邊,火熱的創(chuàng)作氛圍讓Steam成為多個(gè)熱門獨(dú)立游戲的誕生地。2017年,Steam將系統(tǒng)升級(jí)為直接發(fā)行系統(tǒng)(Steam Direct),這是一個(gè)新的游戲發(fā)行方式,面向中小型開發(fā)者,成為獨(dú)立游戲工作室的最佳選擇。

游戲UP主“油炸老鬼”評(píng)價(jià):“這直接將Steam從游戲經(jīng)銷商的行業(yè)末端拔高到游戲發(fā)行商的行業(yè)領(lǐng)頭地位,讓Steam擁有全球大量中小型游戲工作室。人在家中坐,游戲天上來。”

2018年以來,Steam的獨(dú)立游戲數(shù)量顯著增長,成為平臺(tái)最多產(chǎn)的游戲發(fā)行商類型。據(jù)Statista統(tǒng)計(jì),2023年,獨(dú)立游戲約占平臺(tái)發(fā)行游戲的99%。Steam上收入最高的十大游戲中,《Palworld》(幻獸帕魯)、《Last Epoch》(最后紀(jì)元)等榜上有名。VG Insights顯示,2023年獨(dú)立游戲占Steam總收入的31%,高于2018的25%。

圖源:statista

Steam有前期優(yōu)質(zhì)游戲的積累,用游戲吸引玩家,而龐大的活躍玩家數(shù)量則吸引游戲廠商的“橄欖枝”,可謂環(huán)環(huán)相扣。

有強(qiáng)大的社區(qū)反饋系統(tǒng)、獨(dú)立游戲友好機(jī)制以及自助化發(fā)行平臺(tái),Steam經(jīng)年發(fā)展,游戲發(fā)行體系不僅成熟而且靈活多變,能適應(yīng)不同規(guī)模的開發(fā)者需求。

圖源:Game Discover Co

Steam在PC端聚集3A優(yōu)質(zhì)游戲,幾乎沒有敵手,競爭對(duì)手也捧場。微軟通過Xbox在Steam上發(fā)行多款游戲,包含《腐爛國度》《神鬼寓言》,其他大廠如育碧《刺客信條》《孤島驚魂》《單方公園》,Rockstar North的《GTA 5》逐步登錄平臺(tái)。2023年,大作(AAA)和中端類型(AA)發(fā)行商在Steam上共發(fā)行181款游戲。

2023年8月,微軟子公司動(dòng)視暴雪將經(jīng)典之作《守望先鋒2》發(fā)布到Steam,旗下游戲陸續(xù)上線,如《風(fēng)暴之門》《暗黑破壞神4》。暴雪高管表示,移步Steam是想借平臺(tái)吸納更多玩家。暴雪此舉將有望將吸引更多游戲大廠加入Steam平臺(tái)。

圖源:Steam

據(jù)GameRes 潯陽分析,Steam是全球最大的PC游戲分發(fā)市場,2020年Steam占有50%—70%的全球PC游戲下載量。它享受到疫情經(jīng)濟(jì)的紅利,2020年至2021年的復(fù)合增長率達(dá)到20%。

2018年,足以和Steam分庭抗禮的游戲平臺(tái)Epic Games Store誕生,Epic是《堡壘之夜》的開發(fā)商,剛成立一個(gè)月宣布與育碧聯(lián)手獨(dú)家上線《全境封鎖2》,以不同的營銷策略吸引玩家關(guān)注。Epic還公布了比Steam收入分成更好的計(jì)劃吸引開發(fā)者。

圖源:領(lǐng)英

Epic商店提供免費(fèi)的游戲,促銷活動(dòng)持續(xù)時(shí)間長。有用戶打比方:“Epic是游戲分銷平臺(tái)的拼多多”。平臺(tái)內(nèi)有《地鐵:離去》《無主之地3》《風(fēng)之旅人》等優(yōu)質(zhì)游戲,并花錢購買了獨(dú)家游戲。近年,Epic實(shí)現(xiàn)顯著增長,但仍落后于在線用戶峰值近3700萬的Steam,庫內(nèi)游戲數(shù)量相對(duì)低。

因此,Epic將Steam比作沃爾瑪,將自己比作小區(qū)超市,意在為玩家提供多一種選擇。

圖源:知乎

為什么玩家愿意使用Steam?業(yè)界人士表示,Steam今日的地位來自用戶基礎(chǔ)和服務(wù),用戶是Valve的核心。

免費(fèi)的盜版游戲猖獗,而Gabe卻有信心讓玩家來Steam花錢買正版。

“我喜歡我們的客戶,他們也喜歡我們,這就是我們商業(yè)模式和決策得到認(rèn)可的一點(diǎn)。”Gabe打擊盜版的的方式,是提供比盜版商更有價(jià)值的服務(wù)。

Valve用心維護(hù)Steam,讓用戶能扎根平臺(tái)。他們?cè)O(shè)置愿望單,列出價(jià)格曲線以便用戶判斷購買時(shí)間。在游戲評(píng)論區(qū)中,Steam從不刪除差評(píng),保證真實(shí)的游戲品質(zhì)反映。

作為一個(gè)游戲平臺(tái),Valve設(shè)法更新了Steam的網(wǎng)絡(luò)代碼和下載算法。Steam的下載速度比育碧、Epic、WeGame都要快。有玩家表示,Steam中絕大部分游戲及常規(guī)更新都能做到滿速下載。

“搶先體驗(yàn)”可以讓玩家試玩還在開發(fā)階段的游戲,平臺(tái)通過玩家的反饋來提升游戲,而這對(duì)于初期籌措資金困難的小型游戲工作室而言是一種幫助和解決方案。

圖源:網(wǎng)絡(luò)

除了“創(chuàng)意工坊”,Steam平臺(tái)內(nèi)為游戲玩家也提供創(chuàng)新服務(wù)。支持內(nèi)購和DLC(可下載內(nèi)容)購買。它允許玩家在游戲內(nèi)獲得或購買虛擬物品進(jìn)行交易,這些通常不會(huì)影響游戲的平衡性,增加的是玩家的平衡性。寶箱是平臺(tái)內(nèi)銷量較好的一款商品,在《CS:GO》中玩家開箱子獲得飾品,也可以在Steam市場上出售,錢包中的余額可以用于購買其他游戲。

圖源:B站up主德烏斯,出售游戲內(nèi)商品

Steam的“飾品商店”促進(jìn)了平臺(tái)消費(fèi),衍生出“理財(cái)”風(fēng)潮。《界面新聞》報(bào)道,2023年,《CS:GO》里一款名為“野荷”的AK-47皮膚以高達(dá)109萬人民幣售出,揭開了Steam游戲飾品交易的門道,部分熱門飾品半年價(jià)格能漲一倍。因此,就算是對(duì)游戲不感興趣的人,也會(huì)將飾品交易作為穩(wěn)定的理財(cái)方式入場游戲。

圖源:網(wǎng)絡(luò),AK-47野荷皮膚

Valve總有辦法吸睛。電競比賽是吸引觀眾和玩家的重要方式。Valve贊助DOTA2、《CS:GO》《軍團(tuán)要塞2》《Artifact》,并會(huì)根據(jù)社區(qū)興趣和參與度考慮其他游戲活動(dòng)。

2011年起,Valve主辦的DOTA2國際邀請(qǐng)賽獎(jiǎng)金池引人注目,每年Valve都會(huì)向獎(jiǎng)金池貢獻(xiàn)160萬美元的基本金額,后隨著購買Battle Pass進(jìn)行的社區(qū)貢獻(xiàn)使獎(jiǎng)池大幅增加,其中25%的銷售額將直接進(jìn)入獎(jiǎng)池。2021年國際邀請(qǐng)賽的獎(jiǎng)池達(dá)到超4000萬美元,創(chuàng)下電子競技記錄。

圖源:Valve,DOTA2 2018年賽事

Steam憑獨(dú)一無二的服務(wù)、“綠標(biāo)”營銷和搶先體驗(yàn)、創(chuàng)意工坊和交易市場等方式留住用戶,吸引游戲大廠發(fā)布高質(zhì)量游戲,獨(dú)立團(tuán)隊(duì)發(fā)行創(chuàng)意獨(dú)立游戲,達(dá)成PC端游戲的霸主地位。據(jù)Backlinko統(tǒng)計(jì),美版Steam目錄已包含超10萬款游戲,并保持逐年新增,月活用戶1.32億。

對(duì)于國內(nèi)用戶來說,Steam平臺(tái)也是不可替代的。

“Steam的審核相較國內(nèi)出版物寬松許多,并且沒有版號(hào)限制,所以是一個(gè)相對(duì)‘百花齊放’的狀態(tài)”。

對(duì)許多面臨版號(hào)申請(qǐng)難題的國產(chǎn)獨(dú)立游戲來說,Steam是一個(gè)重要發(fā)行渠道。如螺洲工作室開發(fā)的《太吾繪卷》,搶先體驗(yàn)版于2018年9月在Steam上線,登頂Steam暢銷榜成為“國產(chǎn)游戲之光”,2022年11月進(jìn)入過審版號(hào)名單。鬼谷工作室的《鬼谷八荒》則是2021年上線Steam,2024年7月手游版過審。

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