近日,米哈游公司的聯(lián)合創(chuàng)始人蔡浩宇在領(lǐng)英平臺(tái)上發(fā)表了一番引人深思的言論,指出AIGC技術(shù)已經(jīng)對(duì)游戲開發(fā)行業(yè)產(chǎn)生了顛覆性的影響。他斷言,在未來(lái)的游戲創(chuàng)作領(lǐng)域,僅有兩種角色將占據(jù)主導(dǎo)地位。
蔡浩宇強(qiáng)調(diào),首先,那些位于頂尖0.0001%的天才游戲開發(fā)者將組成精英團(tuán)隊(duì),致力于開創(chuàng)前所未有的游戲體驗(yàn)。他們擁有非凡的創(chuàng)造力和技術(shù)實(shí)力,能夠推動(dòng)游戲行業(yè)向未知領(lǐng)域邁進(jìn)。
據(jù)ITBEAR了解,蔡浩宇還表示,除了這些精英開發(fā)者之外,剩余99%的游戲創(chuàng)作將主要由業(yè)余愛(ài)好者驅(qū)動(dòng)。這些愛(ài)好者出于對(duì)個(gè)人想法和創(chuàng)意的熱情,可能會(huì)一時(shí)興起地投身于游戲開發(fā),滿足自己的創(chuàng)作欲望。
對(duì)于廣大普通和專業(yè)級(jí)別的游戲開發(fā)者而言,蔡浩宇的建議顯得尤為引人注目。他提出,面對(duì)AIGC技術(shù)帶來(lái)的變革,這些開發(fā)者或許應(yīng)當(dāng)考慮轉(zhuǎn)行,尋找在游戲行業(yè)之外的新機(jī)遇和發(fā)展空間。
此番言論無(wú)疑在游戲開發(fā)界引發(fā)了廣泛的討論和思考。AIGC技術(shù)的崛起是否真的意味著游戲開發(fā)行業(yè)的格局將發(fā)生根本性變化?未來(lái),游戲創(chuàng)作的門檻是否會(huì)進(jìn)一步降低,使得更多業(yè)余愛(ài)好者能夠參與其中?而專業(yè)開發(fā)者又該如何應(yīng)對(duì)這一技術(shù)變革帶來(lái)的挑戰(zhàn)和機(jī)遇?這些問(wèn)題無(wú)疑都值得業(yè)界深入探討。