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近日,華經產業研究院隆重推出了《2024-2030年中國3A游戲行業發展前景預測及投資策略研究報告》。該報告由華經產業研究院的研究團隊歷經多年跟蹤研究,綜合運用桌面研究、定量調查與定性分析等多種方法,全面解讀了3A游戲行業市場,深入挖掘了行業的潛在商機,并在科學運用研究模型的基礎上,多維度評估了行業投資風險,精心編制而成。

全球3A游戲行業市場規模的擴大主要得益于技術進步、玩家基數的增長以及游戲平臺的多樣化。技術的不斷革新使得游戲體驗更加逼真和沉浸,吸引了更多玩家的投入。同時,全球玩家數量的持續增長,特別是在新興市場,為3A游戲提供了龐大的受眾基礎。此外,主機、PC和移動平臺的全面發展,特別是云游戲和在線服務的興起,進一步推動了3A游戲市場規模的擴大。

據ITBEAR了解,中國3A游戲行業市場規模的增長主要受到技術進步與創新、市場需求增長以及高質量游戲作品的推動。特別是《黑神話:悟空》的發布,不僅展示了國內游戲公司在高成本、高質量游戲制作上的實力,也承載了推動國產游戲出海和中華文化輸出的期望,進一步提升了國產游戲的品質認識,并促進了游戲市場內的大規模洗牌。

自2019年以來,騰訊和網易等大公司紛紛在海外成立3A游戲工作室,如騰訊在美國洛杉磯、網易在加拿大蒙特利爾和日本東京的工作室,這些地區都擁有豐富的3A游戲研發人才。這些大公司通過聘請外國知名游戲制作人,采用中外聯合開發模式涉足3A游戲領域。同時,不少有志于制作3A游戲的中國游戲人也紛紛涌現,其中不少中小規模的初創團隊已經立項了3A級作品并形成了雛形,這些團隊成員通常擁有多年的大廠工作經驗。

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