巨人網絡近日發(fā)布了其2024年半年度報告,展示了公司在游戲業(yè)務及技術創(chuàng)新方面的穩(wěn)健進展。報告顯示,公司在報告期內實現營業(yè)收入約14.27億元,與去年同期基本持平;而歸母凈利潤則實現了約7.18億元的佳績,同比增長8.16%;扣除非經常性損益后的凈利潤更是達到了8.84億元,同比大幅增長27.92%。
尤為引人注目的是,巨人網絡自2016年上市以來,已連續(xù)八年實施分紅策略,累計分紅總額高達26.5億元,彰顯了公司對投資者回報的持續(xù)承諾。此次半年報中,公司還宣布了中期分紅預案,計劃向全體股東每10股派發(fā)現金紅利1.40元,總計分紅金額將達到2.65億元。
據ITBEAR了解,巨人網絡在游戲創(chuàng)新方面亦取得了顯著成果。征途IP賽道的多款小程序游戲相繼上線或進入測試階段,為用戶增長注入了新活力。其中,《王者征途》累計新增用戶超過800萬,自2月上線以來,流水實現連續(xù)五個月環(huán)比增長,成為重度MMO游戲成功轉型小程序游戲的典范。另一款《原始征途》小程序游戲也已進入用戶測試階段,將根據測試反饋在下半年加大市場推廣力度。
同時,《球球大作戰(zhàn)》延續(xù)了2023年下半年以來的收入增長趨勢,春節(jié)期間活躍用戶平均收入(ARPU)創(chuàng)下歷史新高,春節(jié)檔流水也達到了近五年來的新高點。而《太空殺》則在國內市場持續(xù)深耕,通過推出新角色和創(chuàng)新玩法,鞏固了其在太空狼人殺細分市場的領先地位。在國際市場,《太空殺》海外版《Super Sus》同樣表現出色,不僅在多個國家的App Store和Google Play游戲榜單上登頂,還實現了暑期收入同比翻倍的佳績。
在“游戲+AI”的戰(zhàn)略布局下,巨人網絡積極探索AI技術的落地應用,并在AIGC生產能力和推動玩法創(chuàng)新方面取得了顯著進展。報告期內,公司不斷提升AIGC核心能力,實現了從基礎設施到上層應用的全面進階。具體而言,巨人網絡AI實驗室打造了智能發(fā)行平臺、智能音頻管理系統(tǒng),并全面升級了一站式AI美術生產平臺iMagine,進一步提升了AI在降本增效方面的能力。
在AI玩法的創(chuàng)新方面,巨人網絡也邁出了重要一步。AI實驗室聯合《太空殺》項目組研發(fā)了“AI殘局挑戰(zhàn)”玩法,這是行業(yè)內首個基于多智能體大模型(Multi-Agent LLM)打造的AI原生游戲玩法。此外,AI實驗室還研發(fā)了首個支持多種普通話方言混說的TTS大模型Bailing-TTS,在多個方面已達到與真人較為接近的水平。展望未來,巨人網絡將繼續(xù)致力于AI技術的研發(fā)與應用,推動更多AI技術與玩法的創(chuàng)新結合,為玩家創(chuàng)造全新的游戲體驗。