近期,乙女游戲行業再次成為公眾關注的焦點,起因是阿里獨立事業群旗下游戲廠商靈犀互娛的游戲《如鳶》發布了一則聲明,揭示了該游戲在公測籌備期間遭遇的有組織惡意不實舉報問題。聲明中表示,這些不實舉報對玩家、游戲角色以及合作伙伴都造成了困擾和傷害,同時也影響了游戲聯動、線下活動及刊物周邊的正常上線計劃。對此,《如鳶》表示將采取法律手段,固證并保留追究法律責任的權利。
就在《如鳶》聲明發布前幾天,另一款女性向3D戀愛手游《戀與深空》也通過官方微博發表聲明,回應了說唱歌手派克特的歌曲中對乙女游戲的“攻擊”。聲明中,《戀與深空》表示對任何侵權和侮辱行為“絕不容忍、絕不接受”,并誓言將追究到底,通過法律途徑解決。
乙女游戲,這一源自日本的游戲類型,以女性人物為主角,模擬現實生活中的戀愛互動,因其獨特的情感互動和主線劇情而廣受歡迎。據ITBEAR了解,國內乙女游戲的興起可以追溯到2017年底《戀與制作人》的推出。
盡管乙女游戲在市場上取得了顯著的成功并展現出強大的吸金能力,但它們也面臨著諸多爭議。一方面,乙女游戲及其玩家群體在社會認知上常常遭遇偏見和誤解;另一方面,行業內部也確實存在一些問題,如年齡審核機制的不健全以及游戲內容打擦邊球等,這些問題亟待解決和改進。
乙女游戲在商業合作方面也展現出了強大的影響力。以《戀與深空》為例,該游戲曾與某新茶飲品牌開展聯動活動,活動覆蓋了全國14個城市的2500多家門店,并在上海外灘金融中心設立了主題快閃店,極大地提升了品牌的銷售數據。
乙女游戲的吸金能力不容小覷。以《戀與深空》為例,該游戲上線首月的全球收入預估超過了6億元人民幣,其中海外市場貢獻了超過1億元的收入。在日本市場,該游戲更是取得了顯著的成績,一度成為收入最高的乙女游戲。2024年上半年,中國市場在全球乙女游戲收入中的比例提升至40%,與日本市場形成了有力的競爭態勢。
然而,乙女游戲的崛起之路并非一帆風順。隨著行業玩家的迅速涌入,市場競爭日益激烈。一些知名的乙女游戲如《掌門太忙》和《靈貓傳》已經停服,而存活下來的游戲則開始嘗試上調年齡分級,并通過展示男主角的身材來吸引玩家,這種做法也引發了關于性別和消費主義的廣泛討論。
盡管《戀與深空》在技術和玩法上進行了諸多創新,但并非所有玩家都對此表示滿意。游戲中引入的戰斗系統在某些玩家看來,與傳統乙女游戲的戀愛體驗不完全契合。這種創新可能吸引了新的玩家群體,但同時也可能疏遠了原本習慣于輕松玩法的老玩家。如何在創新和保持核心玩家基礎之間找到平衡,是《戀與深空》面臨的一大挑戰。
游戲產業資深分析師指出,乙女游戲的開發團隊在面臨3D人物建模、動畫表情和口型生成等技術挑戰的同時,還需要在市場策略上找到氪金文化和提供深度情感體驗之間的平衡,并關注內容監管的壓力和玩家需求的多樣性。此外,乙女游戲及其玩家群體在社會認知方面常常面臨的偏見和被誤解也是亟待解決的問題。