在2024年暑期檔,一系列爆款新游的涌現對常青游戲市場造成了一定沖擊,導致其市場份額輕微下滑。為了深入分析這一現象,時代財經攜手第三方監測機構點點數據,共同發布了《2024年7月中國常青游戲榜》及《2024年7月中國潛力常青游戲榜》。
根據榜單顯示,以上線三年以上且iOS端預估收入躋身中國地區Top 50為標準,共有26款游戲入圍《2024年7月中國常青游戲榜》。《王者榮耀》以1.45億美元的預估收入穩居榜首,其后是《和平精英》《夢幻西游》和《第五人格》,這四款游戲的月流水均超過1億元(約1409.35萬美元)。7月,這26款游戲的iOS端預估流水合計達到4.15億美元,占據了中國地區上半年收入Top 50總預估收入的約50%。
據ITBEAR了解,與2024年上半年相比,當時入圍常青游戲榜的游戲數量為28款,合計預估收入高達27.97億美元,占比超過65%。無論是入圍游戲的數量還是收入占比,均顯示出下降趨勢。類似的情況也反映在《2024年7月中國潛力常青游戲榜》上,該榜單以游戲上線超過一年且iOS端預估收入持續位于中國地區Top 50為標準,共有《英雄聯盟手游》《逆水寒》《崩壞:星穹鐵道》等10款游戲上榜,合計預估收入為1.11億美元,占同期Top 50游戲總預估收入的約14%。而上半年,則有13款游戲入圍,合計預估收入超過10億美元,占比超過23%。
造成這一市場變動的主要原因是暑期檔密集上線的爆款新游。隨著版號發放的常態化,暑期檔成為國內游戲廠商布局的重要節點,市場競爭異常激烈。據游戲陀螺統計,今年暑期檔合計有超過百款產品涌入市場。例如,騰訊旗下的《地下城與勇士:起源》(簡稱《DNF》手游)自5月底上線后,展現出驚人的吸金能力,7月iOS端預估收入達到1.32億美元,僅次于《王者榮耀》。另一款值得關注的新游是世紀華通旗下點點互動的《無盡冬日》,該游戲轉向國內市場后迅速取得成功,7月iOS端預估收入達到2809.4萬美元,超越了多款老牌常青游戲。
世紀華通董事長助理胡昕向時代財經解釋,該產品的創新在于將模擬經營與傳統的SLG玩法相結合,實現了重度SLG的中度化改造,吸引了大量潛在用戶。其他在7月iOS端預估收入Top 50行列的新游還包括米哈游的《絕區零》、B站的《三國:謀定天下》、網易的《永劫無間》手游,以及騰訊的《極品飛車:集結》和《世界啟元》等。這些新發布的產品憑借更優秀的游戲品質,從常青游戲中搶奪了玩家的時間、精力和金錢。
然而,這并不意味著游戲行業追求長期運營的發展趨勢已改變。8月下旬,多家游戲上市企業披露二季度財報并進行階段性總結時,“常青游戲”這一概念頻繁出現在財報或管理層口中。騰訊首席戰略官James Mitchell在業績會上指出,隨著玩家要求的提升,推出成功游戲的難度越來越大,只有具備極高質量或差異化玩法的游戲才能滿足市場期望。他強調,為了維持現有游戲的可持續性和推動增長,必須不斷創新。
網易管理層也在財報會上談及《第五人格》和《逆水寒手游》等游戲,指出《第五人格》在運營六年后日活用戶數仍創新高,顯示了網易長期運營游戲的能力。B站CEO陳睿則透露,《三國:謀定天下》是B站游戲運營歷史上最快達到十億流水成績的游戲,并強調公司內部的目標是將其打造成一款能夠持續運營五年以上的精品游戲。
游戲產業分析師張書樂向時代財經分析指出,常青游戲本質是一些能夠經歷市場考驗的產品,在游戲載體和研發技術沒有顛覆式創新的狀態下,往往能更加持久地存活。他認為,當通過大規模上線新游來推動收入增長的模式難以為繼時,更長時間運營的常青游戲能夠以其細水長流的收入表現,幫助游戲廠商抵抗風險,并提供更多的時間和資金去投入到精品游戲的打磨之中。