中證網(wǎng)訊(記者 羅京)8月29日晚,電魂網(wǎng)絡(luò)披露2024年半年報(bào),公司上半年實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入2.72億元;凈利潤(rùn)5930.69萬元;基本每股收益0.25元。公司擬每10股派發(fā)現(xiàn)金紅利2.32元(含稅)。
電魂網(wǎng)絡(luò)以客戶端游戲?yàn)榛A(chǔ)逐步向移動(dòng)端游戲延伸,同時(shí)也布局了H5游戲、VR游戲、主機(jī)、單機(jī)游戲、APP平臺(tái)、漫畫和電競(jìng)賽事等領(lǐng)域。目前運(yùn)營(yíng)中的游戲包括《夢(mèng)三國(guó)2》《夢(mèng)塔防》《夢(mèng)三國(guó)手游》《我的俠客》《瞳》《懟懟夢(mèng)三國(guó)》等。
電魂網(wǎng)絡(luò)表示,電競(jìng)比賽作為一種全新的數(shù)字文化載體,正逐漸成為弘揚(yáng)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,提升文化自信的有力途徑。早在2012年,公司率先在業(yè)內(nèi)提出“國(guó)風(fēng)電競(jìng)”的概念,以電子競(jìng)技的形式弘揚(yáng)和傳播中國(guó)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。公司主力產(chǎn)品《夢(mèng)三國(guó)2》作為2022年杭州亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技正式比賽項(xiàng)目登上亞運(yùn)賽場(chǎng),中國(guó)代表隊(duì)在此次賽事中奪得金牌,電競(jìng)作為亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目增進(jìn)了國(guó)際文化交流。
同時(shí),公司不斷探索電競(jìng)發(fā)展的多種可能,自“文旅+電競(jìng)”的跨界新模式運(yùn)作以來,不斷發(fā)揮電競(jìng)在傳承和弘揚(yáng)地域文化方面的巨大潛力,將傳統(tǒng)文化和地域文化元素融入《夢(mèng)三國(guó) 2》中,聚合電競(jìng)IP的文化影響力。報(bào)告期內(nèi),公司與溫州市文化廣電旅游局正式達(dá)成了戰(zhàn)略合作,聚焦“電競(jìng)+文旅”的融合,涵蓋“景點(diǎn)數(shù)字化”“地域文化皮膚”和“戲曲文化宣傳”三大方向,在“電競(jìng)+文旅”的跨界探索下,為用戶帶來“多元一體“的景游聯(lián)動(dòng)體驗(yàn)。
在新品儲(chǔ)備方面,公司一方面加強(qiáng)自研能力建設(shè),儲(chǔ)備了多款重磅產(chǎn)品;另一方面,公司也不斷加強(qiáng)發(fā)行能力建設(shè),通過多種合作模式積極引入新的產(chǎn)品。截至報(bào)告期末,公司儲(chǔ)備了《野蠻人大作戰(zhàn) 2》《螺旋勇士》《輪回契約》《江湖如夢(mèng)》《修真聊天群》《修仙時(shí)代》等重點(diǎn)產(chǎn)品,后續(xù)將結(jié)合產(chǎn)品研發(fā)及測(cè)試情況安排上線工作。