日前,伽馬數據發(fā)布了《2024中國上市/非上市游戲企業(yè)競爭力報告》,報告著重分析了游戲行業(yè)競爭環(huán)境現狀及重點企業(yè)的核心競爭力情況。其中,游族網絡憑借AI創(chuàng)新技術、經濟體系經驗、長線運營能力等核心競爭力,被評為“強基領航游戲企業(yè)”,并榮獲白馬獎。報告指出,游族網絡游戲收入連續(xù)5年位于國內前列,綜合收入、凈利潤等指標均體現了游族網絡較強的競爭力。
2024年白馬獎獎杯
據報告顯示,游族網絡2023年境外游戲收入及收入占比、歸屬母公司股東權益、研發(fā)人員占比和累計投資事件數量均位居前列。新產品方面,《緋色回響》《新盜墓筆記》《山海鏡花》-歸來等多款自研產品在全球新區(qū)域的發(fā)行均表現優(yōu)異;在營產品方面,《少年三國志》《少年三國志2》等已上線多年的產品流水在2023下半年重回了增長軌道,《權力的游戲 凜冬將至》PC全年收入獲得了兩位數的增長,子公司BigPoint也實現了收入和利潤的雙增長。
游族網絡優(yōu)勢項目(部分)
多款新游持續(xù)貫徹“全球化卡牌+”戰(zhàn)略,AI布局漸趨完善
游族網絡專注于核心競爭領域,持續(xù)深化“全球化卡牌+”戰(zhàn)略,不斷探索新機遇,以先進的人工智能技術為驅動,優(yōu)化產品體驗,提升市場競爭力,為產品長線發(fā)展賦能。報告顯示,“全球化卡牌+”戰(zhàn)略下的首款產品《緋色回響》貢獻突出,先后在日本、中國、韓國等地區(qū)取得熱烈反響。《緋色回響》的亮眼成績證明了游族網絡對“全球化卡牌+” 理解的迭代以及迭代后的市場潛力。在產品方面,游族網絡在立項階段就從全球化思維出發(fā),新品儲備豐富,在區(qū)域方面,多款新品已在全球多個地區(qū)密集上線。
游族網絡依托在互動娛樂產業(yè)15年的積累,正致力于打造全面連通的AI文化娛樂生態(tài),在AI硬件基建、產業(yè)責任、賦能文化娛樂產業(yè)應用方面和人才培養(yǎng)方面進行了全面布局,打通文娛全產業(yè)鏈思路,促進AI行業(yè)可持續(xù)發(fā)展。報告提到,圍繞指導思想“技術筑底、突破創(chuàng)新”,游族網絡在AI領域已有較多成果產出,目前已搭建集成式AI平臺,升級成立AI創(chuàng)新院、推動游戲與AI深度融合,借助AIGC技術,在研發(fā)環(huán)節(jié)提升游戲品質并提升制作效率,在發(fā)行環(huán)節(jié)優(yōu)化效果,借助AIGC技術加速美術風格迭代嘗試,并通過廣告投放效果及時了解用戶偏好,未來或在創(chuàng)新玩法體驗、提升產品品質等方面加持企業(yè)的市場競爭力。
游族網絡AI布局
“高福利”特性承接用戶趨勢,游戲經濟系統(tǒng)提升競爭力
自從首次推出《少年三國志》,游族網絡的卡牌游戲在市場上的競爭力便與其高福利政策緊密相連。根據伽馬數據調查顯示,“高福利”已經超越了“游戲角色設計”和“游戲樂趣”,成為吸引用戶進行付費消費的最主要原因。
游族網絡高福利方面優(yōu)勢
多款存量產品出現收入回升趨勢,長線運營競爭力明顯
從產品成果及方式運用來看,游族網絡的長線運營能力仍具備較突出的競爭力。游族于8年前已開展首屆用戶專屬節(jié)日“616少年節(jié)”,并一度吸引超半數自有用戶觀看直播,滲透力較強。在IP聯(lián)動方面,游族精準判斷IP與其后續(xù)規(guī)劃的吻合程度,以符合游戲內核的方式服務用戶,旨在實現“事半功倍”的最終成效。游族通過引進全球范圍內頂級的影視、動漫等 IP,與《妖精的尾巴》《鎮(zhèn)魂街》《十萬個冷笑話》等作品進行聯(lián)動,發(fā)掘 IP 核心文化價值賦能游戲產品,通過全球范圍內的成熟發(fā)行體系,為全球玩家推出高品質的經典娛樂作品。
游族綜合運用多種運營方式,并在用戶粘性等方面取得了較佳成果,上線超4年的代表性產品《少年三國志2》在2023年第四季度流水重回上升軌道,2023年少年節(jié)產品在iOS游戲(卡牌)免費榜的最高排名重回TOP1,2024年少年節(jié)產品的抖音關鍵詞搜索指數環(huán)比增長23.77%。
游族網絡長線運營布局
面向未來,游族網絡將持續(xù)推進“全球化卡牌+”戰(zhàn)略,擴展市場影響力,加強產品創(chuàng)新和技術研發(fā)能力,以應對日益激烈的競爭環(huán)境。游族網絡將加大AI創(chuàng)新及研發(fā)投入,積極完善AI布局,優(yōu)化游戲開發(fā)流程、提升游戲品質及用戶體驗、增強運營效率,并有效應對市場的動態(tài)變化和用戶需求的多樣化,以確保在快速變化的科技環(huán)境中保持競爭力。