8月28日,消失已久的米哈游前董事長蔡浩宇在領(lǐng)英上發(fā)布帖子,分享了他對AI生成內(nèi)容(AIGC)如何影響游戲行業(yè)的看法。
蔡浩宇曾帶領(lǐng)米哈游成功推出了多款廣受歡迎的游戲,如《原神》等,在游戲界有著舉足輕重的地位。他表示,AlGC已經(jīng)徹底改變了游戲開發(fā);只是這種現(xiàn)象需要時間來充分展開。
在他看來,將來只有兩種類型的人在創(chuàng)造游戲時才有邏輯意義:1. 0.0001%的頂尖人才,他們擁有最深刻的理解和卓越的設(shè)計技能,組成精英團隊,創(chuàng)造出前所未有的東西。2. 99%的業(yè)余愛好者,他們可以在心血來潮時創(chuàng)造出一款游戲,以滿足自己的想法。
至于其他或普通或?qū)I(yè)的游戲開發(fā)者,蔡浩宇建議還是盡早轉(zhuǎn)行吧。
蔡浩宇的這一觀點并非空穴來風(fēng)。目前,游戲行業(yè)內(nèi)AIGC的應(yīng)用現(xiàn)狀正在迅速發(fā)展。AIGC技術(shù)可以幫助游戲開發(fā)者快速生成游戲內(nèi)容,如角色設(shè)計、場景搭建、劇情創(chuàng)作等,大大提高了開發(fā)效率。許多游戲公司已經(jīng)開始嘗試將AIGC技術(shù)應(yīng)用到游戲開發(fā)中,并取得了一定的成果。
例如,一些游戲公司使用AIGC技術(shù)生成游戲中的角色形象,使得角色更加多樣化和個性化。還有一些公司利用AIGC技術(shù)生成游戲劇情,為玩家提供更加豐富的游戲體驗。
然而,AIGC技術(shù)的應(yīng)用也帶來了一些挑戰(zhàn)。例如,如何確保AIGC生成的內(nèi)容符合游戲的風(fēng)格和品質(zhì)要求,如何避免AIGC技術(shù)導(dǎo)致的游戲同質(zhì)化等問題,都需要游戲開發(fā)者認真思考和解決。