《諾娃獨立游戲通訊》系列主要介紹一些近期由站內開發者創建以及值得開發者關注的內容,內容基本上來自 站內。
注:由于近期會員新游戲和開發日志內容爆棚,列出來實在太多,因此做了重點的篩選,有一些內容沒能收錄進來。所以要關注最新的國內開發者動態,最好的途徑還是經常瀏覽 的各個頻道,這樣就不會錯過可能對您有價值的內容啦~~
另:文中有大量鏈接,點擊“閱讀原文”可前往查看。
新增會員游戲
近期新增的會員游戲推薦。
推薦的準則是:具有信息介紹和截圖等基本元素,并不代表我們對該游戲的評價和喜好。
詭秘事件
來自:FlyingDiagram 飛行圖
類別:冒險解謎、解謎
《詭秘事件》是一款以中國各種詭秘超自然事件為背景的單機第一人稱恐怖冒險游戲。
查看該游戲
https://.com/g/mysterious--4
07 特殺隊
來自:highway★
類別:第三人稱射擊、Roguelike
查看該游戲
https://.com/g/07gorillas
白貓冒險團
來自:16air
類別:角色扮演
你將扮演白貓冒險團,在這片幻想的大陸上進行冒險,以及體驗故事。尋找、收集各種技能與物品,去面對各種戰斗。
查看該游戲
https://.com/g/white-cat-adventure-team
果凍迷宮
來自:rddOnIndieNova
類別:解謎、益智
立志于太空冒險的“史萊姆”正為解決迷宮謎題而煩惱。
查看該游戲
https://.com/g/jellymaze
近期開發日志
近期會員發布的一些開發日志,其中有一些會經過選擇在 文章區直接發布,就不重復列出了。(因為開發日志較多,所以今后就只選取部分了,更多的請大家隨時關注 的日志欄目)
《Upland》進化反思之關卡設計
來自:Fasmort
作者引語:
這是個最讓我頭疼的問題。Upland 的關卡設計和前面提過的玩法設計一樣,經歷過幾次大的版本變更。
首先我想說的是,目前的關卡設計我一定是不滿意的。
于是,我可能需要解釋一下為什么會做一個連我個人都不滿意的關卡設計。
在最初的構想中,我想做的是一款俯視角動作 Rogue。之所以最終呈現出的是一個橫版游戲,只是一種不得已的妥協。
其實原因很簡單——我畫不出來。
常規鳥瞰視角需要一定的透視,這是一個很基礎且簡單的東西。但對我來說卻異常困難,而橫版內容的繪制就不需要考慮這些,至少能在我個人的能力范圍之內,讓畫面看起來更和諧。
雖然也有一部分俯視角游戲的角色看起來似乎并沒有透視,這些角色像是從橫板設計中拿過來的,卻也并沒有對游戲畫面的呈現產生很大的影響。
我是個矛盾的人,自詡對游戲畫面的要求很高,自己卻又畫不出來。但我確信的是,我不太能接受這種明顯“不完美”的呈現方式。在最初的開發階段,我認為自己會一個人獨自完成整個游戲的開發,因為我的確沒有錢去請美術,所以我想要在自己的能力范圍內,將其做到最好。
于是我選擇了妥協。畢竟,橫板游戲也可以很棒。
……
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https://.com/u/mHEP0HjH6927FTdZ/blogread/35796
The Spiral of Nuclear Throne
來自:yellow
作者引語:
過去幾年的某些時間里,我一直沉迷于《Nuclear Throne》這款游戲,其獨特的藝術風格和快節奏的游戲體驗讓我欲罷不能。其中,開始菜單的螺旋背景效果很有趣,我將嘗試解析這一漩渦背景可能的實現方式。
技術背景
《Nuclear Throne》是使用 GameMaker Studio 開發的,但隨著技術的更新,GameMaker Studio 2 已經推出,因此我的這次分享將基于 GameMaker Studio 2 進行,這并不意味著 GameMaker Studio 2 是實現這種效果的唯一選擇。
假設與原理
通過查看游戲的sprite sheet,發現了一個與漩渦顏色一樣的圖像,我的猜測將基于此展開。
這個猜想非常簡單:通過連續創建不同角度且逐漸放大的圖像實現漩渦。在 GameMaker Studio 2 中,這可以通過使用對象的內置變量 image_angle 和 image_scale 來實現。
前期準備
首先,創建一個 Spiral 對象并導入 Sprite,它用于組成漩渦。接著,我創建了一個 SpiralFactory 對象來管理 Spiral 對象的創建與銷毀。至此,準備工作就完成了。
……
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https://.com/u/yellow/blogread/35799
《詭秘事件》游戲開發日志:廣告內容制作
來自:FlyingDiagram 飛行圖
作者引語:
我們為《詭秘事件》添加了更富有中式氣息的小廣告,也加入了廣東這邊城中村獨有的巷牌。
大家好,這是我們為《詭秘事件》發布的第一篇游戲開發日志。
在此篇日志中,我們想為大家分享近期《詭秘事件》游戲進展。
廣東廣州城中村巷子里面的路牌(路、街名,牌號均為虛構內容,根據真實地名改編):
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https://.com/u/unfair/blogread/35801
《最后防線》開發日志——沙錘、沙蟲
來自:木德玩辣
作者引語:
玩家的強力技能,投擲一個沙錘來吸引沙蟲,沙蟲會無差別吞噬范圍內的單位。
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https://.com/u/nkwllm/blogread/35802
四天做出來的游戲長什么樣?
來自:里貝奇諾工作室
作者引語:
參加 GMTK(一個 Game Jam)四天做的游戲。
Trapped&Chopped 是一個建造地牢的冒險策略游戲(?)游戲,游戲頁面:
https://drgcandle.itch.io/trapped-chopped,各位感興趣可以投個票。
另外非常感謝一起參加活動的隊友們。
查看完整日志(視頻)
https://.com/u/studiolibeccio/blogread/35806
招聘 / 供求
最近 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:這里列出所有的組織 / 機構 / 團體 / 公司 與 均無任何關聯關系,相關描述真實性也需要您自行判斷。我們僅本著信息傳遞的目的將此類信息在這里集中以供您參考。
各位,有需要音樂作曲合作的嗎?
來自:綜合討論組
會員:Nova-Os3f
請問有游戲公司需要音樂作曲合作的嗎?可私信。
查看原帖
https://.com/groups/post/103231
大型戰略游戲尋求投資
來自:綜合討論組
會員:dark24936
團隊正開發一款大型策略游戲,目前需要尋求投資,游戲玩法請以 P 社策略游戲為參考,但與其有所不同,預期有經濟模擬以及政治模擬,游戲以東亞為背景,可游玩 15 世紀到 18 世紀晚期的內容,目前已完成部分基礎內容,感興趣的朋友可以了解一下,請注明來意 Q:2493679792
查看原帖
https://.com/groups/post/103233
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