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這次真的有點(diǎn)不一樣

作為一個(gè)游戲媒體的編輯,MMO游戲官方舉辦的線下活動(dòng)我去過(guò)不少,其中的種種內(nèi)容也似乎都大差不差:三五成群討論游戲內(nèi)容的玩家、些許的新版本內(nèi)容,以及聊勝于無(wú)的“策劃見(jiàn)面環(huán)節(jié)”。所以,在收到《仙境傳說(shuō)RO:愛(ài)如初見(jiàn)》的“玩家暢聊局”邀請(qǐng)時(shí),我在一開(kāi)始其實(shí)是沒(méi)有太大波動(dòng)的。

但當(dāng)我這樣懷著這樣的心態(tài),到達(dá)會(huì)場(chǎng)并混入玩家中后,卻發(fā)現(xiàn)這次的活動(dòng),似乎遠(yuǎn)沒(méi)有我想象中的那么簡(jiǎn)單。湊在一起等待活動(dòng)正式開(kāi)場(chǎng)的玩家,除了游戲內(nèi)容外,竟然還討論起了相當(dāng)“炸裂”的話(huà)題:“這個(gè)問(wèn)題先記著,待會(huì)直接拷打策劃。”

還有這種好事?看來(lái)這個(gè)“瓜”,我今天是不得不吃了。于是,雖然我表面上找了個(gè)“邊緣OB”的位置,但其實(shí)我早已悄悄豎起了耳朵,生怕錯(cuò)過(guò)了哪個(gè)重要環(huán)節(jié)。

也正是在這個(gè)有些微妙的氛圍中,《仙境傳說(shuō)RO:愛(ài)如初見(jiàn)》的這次線下活動(dòng)開(kāi)始了。

活動(dòng)的第一個(gè)環(huán)節(jié),是不久前剛剛結(jié)束的GvG公會(huì)賽事“奧丁杯”的頒獎(jiǎng)典禮。其中最引人注目的部分,無(wú)疑是取得了最終勝利的“眺望萬(wàn)物的尖塔”公會(huì)所獲得的戰(zhàn)利品——除了定制獎(jiǎng)杯外,“眺望萬(wàn)物的尖塔”150名公會(huì)成員每個(gè)人都獲得了一枚以18K純金打造的總冠軍紀(jì)念戒指。不得不說(shuō),這個(gè)冠軍的“含金量”是真的挺足的。

不過(guò),這次的頒獎(jiǎng)典禮也并非“眺望萬(wàn)物的尖塔”公會(huì)的獨(dú)秀。在典禮儀式上,《仙境傳說(shuō)RO:愛(ài)如初見(jiàn)》的發(fā)行團(tuán)隊(duì)儒意景秀也為32強(qiáng)公會(huì)中的每一名玩家都準(zhǔn)備了特殊的實(shí)體紀(jì)念卡牌。

值得一提的是,這些紀(jì)念卡牌同樣屬于與國(guó)服公測(cè)同步發(fā)行的RO收藏卡中的一部分,要知道,之前推出的限量版“波利卡”,就曾被國(guó)際專(zhuān)業(yè)評(píng)級(jí)機(jī)構(gòu)評(píng)出了高分。這次賽事組委會(huì)不僅為優(yōu)勝公會(huì)的每個(gè)成員,都準(zhǔn)備了印有自己角色名稱(chēng)和公會(huì)Title的紀(jì)念卡牌,也為沒(méi)有進(jìn)入總決賽階段的隊(duì)伍準(zhǔn)備了收藏卡紀(jì)念套裝——這份獎(jiǎng)品背后的含金量,同樣也是不言而喻的。

《仙境傳說(shuō)RO:愛(ài)如初見(jiàn)》官方對(duì)于GvG賽事如此重視,堪稱(chēng)是品類(lèi)中的一個(gè)“異類(lèi)”。畢竟,PvP內(nèi)容在MMO這個(gè)游戲品類(lèi)里的重要性遠(yuǎn)不如其他類(lèi)型的游戲里那么多,愿意在這個(gè)玩法里付出時(shí)間和精力的玩家,大多數(shù)情況下也都是局限在了“自?shī)首詷?lè)”的階段,很少能夠獲得官方的鼓勵(lì)和支持。

但在《仙境傳說(shuō)RO:愛(ài)如初見(jiàn)》這邊,這條“從來(lái)如此”的“慣例”,并沒(méi)有再一次發(fā)揮它的作用。盡管冠軍最終只有一個(gè),但在追逐冠軍路上付出努力的每個(gè)玩家,他們的努力都值得被肯定。為32強(qiáng)公會(huì)的數(shù)千名玩家準(zhǔn)備紀(jì)念卡牌,其中的工作量自然不會(huì)小,但整場(chǎng)頒獎(jiǎng)典禮一路看下來(lái),你也能夠理解官方這么做的原因——“玩家需要”這四個(gè)字,就是最為充分的理由。

“奧丁杯”的成功舉辦只是個(gè)開(kāi)始。在頒獎(jiǎng)典禮結(jié)束后,《仙境傳說(shuō)RO:愛(ài)如初見(jiàn)》的制作人大臉喵,緊接著公布了未來(lái)一年內(nèi)后續(xù)賽事內(nèi)容的詳細(xì)規(guī)劃。隨著“時(shí)空模擬戰(zhàn)”新賽季的開(kāi)啟,全新的線上10v10小隊(duì)對(duì)抗賽事“索爾杯”也會(huì)隨之舉辦,為《仙境傳說(shuō)RO:愛(ài)如初見(jiàn)》在PvP玩法的陣容搭配思路與活躍度等方面注入新的活力。在此之后,全球性的頂尖賽事“眾神殿”的選拔賽也將拉開(kāi)帷幕,并在12月份的泰國(guó)曼谷迎來(lái)總決賽。

除了“索爾杯”和“眾神殿”這兩項(xiàng)已經(jīng)大體規(guī)劃完畢的大型賽事外,“瓦爾基里杯”“洛奇杯”等涵蓋范圍更廣的MMO賽事,也將陸續(xù)在今年實(shí)裝到游戲中。值得期待的是,這些后續(xù)的賽事內(nèi)容在正式上線之前會(huì)先行搜集廣大玩家的意見(jiàn),并在全體玩家的共創(chuàng)中敲定自己的“最終形態(tài)”。乍一聽(tīng),這個(gè)做法確實(shí)也有些“不同尋常”,但仔細(xì)一想,隨著時(shí)代的發(fā)展,從“玩家與官方對(duì)立”到“玩家與官方合力”的轉(zhuǎn)變,或許是MMO游戲所必須邁出的一步。

各項(xiàng)全新賽事的預(yù)告并不是這次活動(dòng)中有關(guān)“玩家共創(chuàng)”的唯一內(nèi)容。在后續(xù)的交流會(huì)里,同樣有著大量“你提我改”的內(nèi)容出現(xiàn)。比如8月29日即將更新的“諸神黃昏”資料片中,因?yàn)楣俜绞盏搅艘恍┯嘘P(guān)職業(yè)玩法的玩家反饋,所以在六個(gè)職業(yè)的“三轉(zhuǎn)”正式上線后,每個(gè)月都會(huì)開(kāi)放新的“三轉(zhuǎn)”職業(yè)。官方也會(huì)持續(xù)進(jìn)行職業(yè)的平衡性調(diào)整,并且大幅降低轉(zhuǎn)職成本,鼓勵(lì)玩家深度探索轉(zhuǎn)職系統(tǒng),從而體驗(yàn)到更豐富多元的玩法內(nèi)容。

與此同時(shí),在外服飽受好評(píng)的神寵“福金”和“霧尼”,也會(huì)隨著“諸神黃昏”資料片的更新,直接以“二選一”的福利形式發(fā)放給玩家。

至于11月份上線的“啟航喵之國(guó)”資料片,以及即將到來(lái)的IP聯(lián)動(dòng)……為了不破壞大家的期待,我要在這里先賣(mài)個(gè)關(guān)子。但可以確定的是,這兩個(gè)后續(xù)更新內(nèi)容將會(huì)給所有玩家?guī)?lái)一份意料之外的驚喜。特別是這次的IP聯(lián)動(dòng),不僅延續(xù)了系列一直以來(lái)Q版可愛(ài)的風(fēng)格,給波利在游戲中又新添了一位伙伴,而且它自身還是一個(gè)小有名氣的熱門(mén)“萌系”IP。想必在上線后,肯定會(huì)在游戲里引起一波新的熱潮。

除了這些,在交流會(huì)中還有大批未來(lái)的改動(dòng)方向,經(jīng)歷了“從提出到實(shí)現(xiàn)”的全過(guò)程。比如廣大玩家最為關(guān)心的“肝度”問(wèn)題,在玩家集體“喊話(huà)”后,制作人大臉喵現(xiàn)場(chǎng)做出了“MVP卡掉率提升”“MVP卡可跨服拍賣(mài)”“壓縮節(jié)日活動(dòng)流程”等一系列的承諾;而關(guān)于“家園系統(tǒng)”需要“定時(shí)收菜”的問(wèn)題,他也表示,將會(huì)在后續(xù)的更新中推出專(zhuān)門(mén)的輔助NPC,實(shí)現(xiàn)自動(dòng)“播種”“收獲”等操作。可以看到,他們是真的有聽(tīng)到玩家之前的各種反饋,也是真的有在考慮,怎樣去調(diào)整才能解決玩家游玩過(guò)程中遇到的這些問(wèn)題。

“肝度”是每個(gè)MMO游戲都無(wú)法避免的問(wèn)題——如果太“肝”,玩家會(huì)覺(jué)得壓力太大;可如果完全不需要“肝”,又難免會(huì)讓游戲“長(zhǎng)草期”過(guò)長(zhǎng),從而變得無(wú)聊。這樣一來(lái),及時(shí)與玩家溝通交流,不斷地通過(guò)動(dòng)態(tài)的修改讓游戲總體保持平衡,就顯得非常關(guān)鍵了。

也正因如此,你會(huì)看到在《仙境傳說(shuō)RO:愛(ài)如初見(jiàn)》的這場(chǎng)線下討論會(huì)上,制作人大臉喵并沒(méi)有僅僅“套路化”地透露時(shí)間距離最近的“諸神黃昏”資料片,而是把從今年8月一直到2025年的所有更新計(jì)劃都展示了出來(lái),并且走下舞臺(tái),與玩家面對(duì)面交流起了關(guān)于之后更新計(jì)劃的種種內(nèi)容。

畢竟,像“你想要什么時(shí)裝返場(chǎng)”這類(lèi)涉及玩家具體情況的問(wèn)題,確實(shí)需要走到臺(tái)下,親自了解每一個(gè)不同的看法;而關(guān)于“服務(wù)器合并”“基礎(chǔ)職業(yè)裝染色搭配”等等具體而微的細(xì)節(jié),也需要策劃與玩家雙方面對(duì)面地詳談,在溝通和交流之中確定未來(lái)的更新方向……

當(dāng)然,在這個(gè)過(guò)程中,也出現(xiàn)了一些“XX功能真的是一點(diǎn)用都沒(méi)有,不如刪掉”的尖銳批評(píng)。而可貴的是,無(wú)論對(duì)于哪種反饋,策劃團(tuán)隊(duì)的成員們依然保持了求知若渴的態(tài)度,他們記錄下了玩家說(shuō)出的每一句話(huà),又對(duì)玩家的每一句話(huà)都做出了“今后會(huì)如何處理”的承諾。

身處這樣的環(huán)境下,你很難不被人們之間欣欣向榮的氛圍所打動(dòng)。但與此同時(shí),我也著實(shí)替策劃捏了把汗——在今天的交流會(huì)上,他們記下了玩家的每一個(gè)需求,而玩家們也記下了他們的每一個(gè)承諾。如果未來(lái)這個(gè)承諾沒(méi)能兌現(xiàn),勢(shì)必會(huì)引起玩家的不滿(mǎn)。

但轉(zhuǎn)念一想,《仙境傳說(shuō)RO:愛(ài)如初見(jiàn)》的發(fā)行方儒意景秀和研發(fā)方歡樂(lè)互娛敢于舉辦這樣的活動(dòng),或許正是因?yàn)樗麄儾⒉缓ε逻@樣的交流會(huì)埋下“雷點(diǎn)”——當(dāng)你認(rèn)真完成了每項(xiàng)作業(yè),你就會(huì)成為檢查作業(yè)時(shí)最積極的那個(gè)人。比起埋下“雷點(diǎn)”,我更愿意將正在發(fā)生的這一切稱(chēng)為是在玩家們的心中埋下了一粒種子。在《仙境傳說(shuō)RO:愛(ài)如初見(jiàn)》的不斷努力下,這顆種子將會(huì)發(fā)芽、生長(zhǎng)。

終有一天,它將長(zhǎng)成一棵能夠?yàn)橥婕艺陉帲屚婕覞M(mǎn)意的大樹(shù)。在這棵大樹(shù)下,無(wú)論是發(fā)行與研發(fā)團(tuán)隊(duì),,還是玩家,都將一起攜手,繼續(xù)走過(guò)更多的“20年”。

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