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AI能干的事越來越多了,今后的游戲或許不再需要代碼了,日前在最新發表的一篇論文中,谷歌研究人員創建了一個神經網絡,可以在不使用傳統游戲引擎的情況下為經典射擊游戲《DOOM》(《毀滅戰士》)生成實時游戲畫面。

研究人員在Github上同時公布了這一研究,并發布了實時游戲引擎GameNGen,據介紹,GameNGen是第一個完全由神經模型驅動的游戲引擎,能夠在單個TPU (谷歌定制的人工智能加速器芯片)上以超過 20 幀每秒的速度實時模擬《毀滅戰士》,并且生成的畫面質量與真實游戲非常接近,完全不需要游戲引擎的常規組件。

這一引擎的工作原理是利用擴散模型實時預測每一幀,因此游戲畫面是根據玩家操作,與復雜環境進行交互,實時生成。

GameNGen 的訓練分為兩個階段,一是 RL 智能體學習玩游戲并記錄訓練過程,其次訓練擴散模型以根據過去幀和動作的順序生成下一幀。

這可能意味著人工智能將能夠即時創建游戲,并為每個玩家提供個性化服務。

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標簽:游戲 來襲 實時 出手 生成
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