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《黑神話:悟空》正式發售,我們預期該游戲首月銷量有望突破2000萬份(海外流水占比約20%),全年銷量有望達3000-4000萬份(對應流水100-140億),次年更新資料片的售價預期高于100元(對應流水10-30億)。我們測算,保守、基礎、樂觀情形下國產3A游戲市場規模分別為79億、216億、286億元。

核心觀點

《黑神話:悟空》正式發售,首月銷量有望突破2000萬份

首款國產3A游戲《黑神話:悟空》于2024年8月20日全球發售,登錄Steam、騰訊Wegame、Epic、PS5等游戲平臺,首周銷量超1540萬份(對應流水5.3億元,VG數據)?!逗谏裨挘何蚩铡肥怯芍袊_發商游戲科學歷史6年精心打造,其創作靈感源自《西游記》世界觀。我們認為,《黑神話》對中國游戲市場具有里程碑式意義,游戲憑借深厚的文化底蘊、精湛的制作工藝,獲得全球廣泛的市場認可。我們預期該游戲首月銷量有望突破2000萬份(海外流水占比約20%),全年銷量有望達3000-4000萬份(對應流水100-140億),次年更新資料片的售價預期高于100元(對應流水10-30億)。

《黑神話》制作成本約5億元,國產3A游戲市場規模有望達到216億元

制作成本方面,我們估算《黑神話》投入資金約5億元,其中開發成本(含程序開發、美術、動畫、音效)2-3億元,渠道和營銷費用約1.5億元,測試與運營費用0.5億元。我們預期,每年上線的國產3A及準3A PC買斷制大作,有望在生命周期內獲得79-286億的市場空間。我們的關鍵假設是:1)每年上線1-2款3A及準3A PC買斷制新游,每部銷量約為2500-3500萬份,單價約為300-360元;2)次年上線的DLC可以繼續轉化20%-40%的老玩家,定價約為80-120元。經測算,保守、基礎、樂觀情形下國產3A游戲市場規模分別為79億、216億、286億元。

《黑神話》引領PC游戲市場復興,促進中國文化輸出

我們認為《黑神話》將為PC游戲市場注入新活力,驅動更多廠家未來立項(研發周期4-7年),為3A游戲投資增強信心(騰訊投資《黑神話》開發商5%股權)。①該游戲作為文化現象,向全球推廣中國價值觀,提升游戲產業在國內的社會地位。②改善PC單機游戲收入潛力,在業界得到廣泛認可。盡管市場對3A游戲的一次性買斷制持有擔憂,但許多游戲廠商已經成功地將其與MMO游戲中的道具付費模式相結合,例如頭部準3A PC游戲,網易《逆水寒》、西山居《劍網叁》、騰訊《天涯明月刀》。我們認為,游戲廠商的長線運營能力至關重要,決定能否成功從買斷制,轉型至道具付費模式。

國產游戲工業進步迅速,但與海外頭部廠商差距明顯

國產游戲工業在技術創新方面取得明顯進步,《黑神話》技術亮點涵蓋圖形渲染、物理引擎、空間計算、動作捕捉、虛幻引擎等多領域。我們認為目前中國和歐美3A廠商差距體現在:1)游戲引擎:Unity目前為國內主流引擎,游戲畫面質量仍然和3A大廠的自研引擎存在較高差距,例如Rockstar雷霆引擎與育碧引擎均為內部自研,更好適配自有游戲開發;2)自研工具:成熟3A公司具備多項自研工具積累,例如育碧通過自研的傳輸助手插件工具,導入資產至編輯器;3)游戲優化:《黑神話》游戲超130G對比《GTA 5》109G,未來游戲優化需要借鑒國外的經驗和思維方式。

風險提示:監管政策風險,游戲引擎可用性風險,3A游戲投資回報風險。

正文

海外主流廠商:3A游戲開發周期延長趨勢明顯

從開發周期看,主流廠商3A游戲開發周期延長趨勢明顯,其中PS3時期(2006-2012)Naughty Dog、Rockstar Games、BioWare頭部游戲開發公司完成3A作品15部;PS4時期(2013-2020)三家公司3A作品供給降至6部。

國產3A游戲市場規模測算

我們預期,每年上線的國產3A及準3A PC買斷制大作,有望在生命周期內獲得79-286億的市場空間。我們的關鍵假設是:1)預計每年上線1-2款3A及準3A PC買斷制新游,每部銷量約為2500-3500萬份,單價約為300-360元;2)預計次年上線的DLC(可下載內容)將繼續轉化20%-40%的老玩家,定價約為80-120元。經測算,基礎、保守、樂觀情形下國產3A游戲市場規模分別為216/79/286億元。

《黑神話:悟空》全球首周銷量達到1540萬份

據VG數據庫,《黑神話:悟空》全球首周銷量達到1540萬份(截至8月26日),預估銷售額為53億元人民幣。游戲24小時活躍用戶峰值約為210萬,玩家游戲時長中位數7.9小時。根據Steam數據,游戲海外定價高于國內,整體在CNY 300至500元之間。

風險提示

1. 游戲監管政策和版號發放趨勢收緊。

2. 部分3A游戲研發依賴于美國UE5引擎,地緣政治或導致游戲引擎受限。

3. 3A游戲開發周期較長,項目回報率存在一定風險,開發進程和銷售情況或低于預期。

相關研報

研報: 《《黑神話》首周銷量1540萬,全年流水有望破百億》2024年8月27日

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