8月,Newzoo發(fā)布了最新的全球游戲市場報告與預(yù)測。每年,他們都會深入研究游戲市場,深入了解玩家和收入增長情況、基本市場趨勢、有影響力的游戲類型和細分市場,以及其他更多信息。
以下是若干重點摘要:
2024 年全球游戲市場:緩慢回暖,預(yù)估達1877億美元
目前,游戲行業(yè)正處于一個重要的拐點。2024年早些時候,自2021年第一季度以來,全球平均游戲時間大幅下降,此后游戲時間再無增長。少數(shù)大型工作室和游戲所占的游戲時間和收入份額越來越大。
然而,市場正在增長,各種規(guī)模的工作室,只要有創(chuàng)意,都有機會。
在去年行業(yè)微弱地恢復(fù)增長之后,市場規(guī)模將同比增長2.1%,預(yù)計達到 1,877 億美元。今年,游戲行業(yè)預(yù)計將吸引34億玩家,其影響力將擴展到更廣泛的媒體和娛樂領(lǐng)域。
全球手游或達926億元,PC游戲?qū)⒛鎰菰鲩L
如前所述,2024年全球游戲市場的收入預(yù)計將達到 1,877 億美元,同比增長 2.1%。PC和主機游戲收入將占全球市場收入的51%。
今年,PC 游戲收入的增長將超過移動和主機游戲收入的增長,從 2025 年開始,兩者的角色將發(fā)生逆轉(zhuǎn)??缙脚_游戲的發(fā)布和主機游戲內(nèi)容的匱乏等因素將促使PC游戲在增長方面占據(jù)領(lǐng)先地位。
在《GTA 6》強勢發(fā)售之前,今年的主機游戲市場將相對沉寂。主機游戲收入將同比下降-1.0%,但到 2025 年可能會恢復(fù)增長。
移動游戲?qū)⒄冀衲耆蚴杖氲?9%,同比增長3.0%,達到926億美元。
2024 年,亞太地區(qū)游戲收入將達859億美元,預(yù)計中國規(guī)模達450億
按地區(qū)細分全球收入,很明顯亞太地區(qū)和北美是主導(dǎo)市場,盡管新興市場的增長速度超過了這些成熟地區(qū)。
2024 年,全球49%的游戲消費支出將來自美國和中國,其中美國將產(chǎn)生 470 億美元,中國將產(chǎn)生 450 億美元。亞太地區(qū)將占市場總收入的46%。
雖然傾向于玩移動游戲的地區(qū),拉丁美洲、中東和非洲僅占全球市場收入的9%,但這些市場的增長幅度最大。2024 年,拉丁美洲將增長6.2%,中東和非洲將同比增長8.9%。
相比之下,北美市場的同比增長率僅為+0.6%,是報告所覆蓋的全球五大市場中增長率最低的。主機市場的放緩將抵消PC市場和移動市場的增長。
移動游戲收入份額持續(xù)回落,但全球游戲市場將穩(wěn)步增長
隨著 2024 年市場再次穩(wěn)步增長,問題依然存在:這種增長會持續(xù)下去嗎?答案是肯定的。到2027年,游戲市場總收入預(yù)計將達到2133億美元,2022-2027年的年復(fù)合增長率預(yù)估為+3.1%。
2025 年后,PC市場可能會以平穩(wěn)的速度增長,屆時將占整個市場的 22% 左右。由于任天堂新機(Switch已經(jīng)是2017年的產(chǎn)品了)備受期待,以及可能決定市場走向的《GTA 6》的發(fā)布,以及經(jīng)過多年制作后發(fā)布的次世代游戲內(nèi)容,主機收入增長將有所加快。
相比之下,移動市場的收入份額自疫情結(jié)束以來一直在下降,而且預(yù)計還將繼續(xù)下降。
newzoo.com/resources/blog/global-games-market-revenue-estimates-and-forecasts-in-2024
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