日前,網易發(fā)布了2024年第二季度及半年度財務報告,其中,“增收不增利”成為上半年關鍵詞。
財報數據顯示,網易在2024年Q2實現營收255億元,同比增長6.1%,上升趨勢較為穩(wěn)定,與此同時,毛利潤達到160億元,同比增長11.6%,顯示出較強的成本控制能力。
然而,在另一部分盈利指標上,網易卻遭遇了滑鐵盧。2024年Q2,其歸母凈利潤68億元,同比下滑約18%,環(huán)比下滑約11%;非公認會計準則下歸母凈利潤為78億元,同比下滑約13%,環(huán)比下滑約8%,反映出公司在利潤層面的短期承壓。
這期間,作為網易“頂梁柱”,游戲及相關增值服務在總收入中占據了近8成的比重,Q2營收達到201億元,同比增長6.7%。然而,上半年來,老游戲的調整、新游戲的不足、市場競爭的加劇,都對網易的利潤增長構成了壓力。
數據顯示,盡管在線游戲凈收入在游戲及相關增值服務中的占比提升至96.1%,手游貢獻更是高達76.4%,但相關的毛利潤卻出現了環(huán)比下滑,由前一季度的149.05億元下降至140.47億元。
對此,網易表示,游戲及相關增值服務毛利潤環(huán)比下降主要由于若干手游凈收入下降。其同比增長主要由于手游凈收入的增加,如《第五人格》和2023年上線的《逆水寒》手游。
01
老游調整陣痛,短期業(yè)績承壓
聚焦游戲業(yè)務來看,上半年網易存量游戲的表現似乎不盡人意。
其中,首要提及的是《蛋仔派對》。作為網易用戶量最大的游戲之一,《蛋仔派對》曾在2023年春節(jié)期間迅速走紅,創(chuàng)下了單日收入超千萬元、日活破3000萬的成績,并持續(xù)占據iOS游戲榜首位。
然而,QuestMobile的數據顯示,《蛋仔派對》的“00后”人群占比達到26.3%,且吸引了大量未成年用戶。面對未成年充值問題引發(fā)的頻繁用戶投訴,網易加強了未成年人保護措施,但也導致其短期收入承壓。據21世紀經濟報道,今年2月的寒假檔,《蛋仔派對》ios端的日流水達到近1300萬元,但在二季度末,最高日流水滑落至529萬元。
在2024年上半年業(yè)績會上,網易CEO丁磊坦言,《蛋仔派對》用戶和收入的比例偏低。這也透露出,該游戲雖在吸引用戶方面做得好,但轉化為收入的能力有待提高。對此,丁磊表示,網易在這方面還是在做一些積極的探索,希望能夠在收入上有所改善。
與此同時,2023年上線的《逆水寒》手游,曾經連續(xù)多日登頂國內下載榜,對網易游戲收入貢獻較大。然而,根據2024年Q2財報,該游戲流水出現下滑,對業(yè)績的貢獻有所減少。
SensorTower數據顯示,網易第二季度在iOS平臺流水按季跌15%,存量游戲如《蛋仔派對》及《逆水寒》手游流水分別按季跌45%及30%,《射雕英雄傳》流水貢獻不顯著,但部分被《夢幻西游》手游及《第五人格》扺銷。而網易也在財報中也坦言“若干手游凈收入下降”,并最終導致游戲和增值業(yè)務的毛利潤出現環(huán)比下滑。
02
新游發(fā)育不足,暫無接棒實力
在新游戲方面,據點點數據盤點,2024上半年,網易在國內市場上陸續(xù)推出了五款新游戲,分別為《世界之外》、《射雕》、《指環(huán)王:紛爭》、《歧路旅人:大陸的霸者》和《螢火突擊》,覆蓋了女性向MMO、卡牌、射擊等多種類型,
然而,除1月上線的《世界之外》首月iOS端流水突破5000萬元,且在市場數據的延續(xù)性上沒有出現明顯下滑外,其余新游似乎并未展現出良好生命力。
其中,網易號稱耗時6年、投入十億的武俠MMO大作《射雕》,自今年3月28日上線以來,IOS下載量從首月的148萬,已降至7月的5800(日下載不足200),其流水趨勢一致,首月流水預估為3030萬元,次月下降至940萬,到7月,其iOS流水僅為53.3萬元,無不反映出新作在吸引和保持玩家方面所面臨的挑戰(zhàn)。
此外,5月上線的兩款經過海外市場驗證的游戲《指環(huán)王:紛爭》和《歧路旅人:大陸的霸者》同時開啟公測,它們在國內市場的首日表現不俗,但隨后也未能避免下載量和流水的急劇下滑;而在海外市場歷練一年多后,于6月在國內正式公測的《螢火突擊》,首日登頂iOS游戲免費榜,雖取得了不錯的開局,但兩周后,下載量和流水收入方面也開始走下坡路。
有媒體指出,老游戲在調整,新游戲還在發(fā)育,它們還沒有形成良好的合力,以直接帶來網易營收端的整體增長。最終,在二季度財報數據中,網易游戲及其增值服務業(yè)務在二季度的凈收入約201億元,同比增長6.92%,但在一季度寒假檔多款游戲的高基數下,還是環(huán)比下滑了6.51%。
面對老游戲的下滑和新游戲的乏力,網易顯然需要繼續(xù)尋找新的增長點。
03
舊游創(chuàng)新與回歸,或成“救命稻草”
在此背景下,7月25日上線的《永劫無間》手游,或為網易帶來了新的希望。
據悉,該產品是網易根據其成功的端游《永劫無間》開發(fā)的移動端版本,在上線首周便躋身暢銷榜前5位,iOS渠道首周流水超8300萬元,顯示出強大的吸金能力。
“《永劫無間》移動端女玩家的比例明顯高于PC版本,70%的手游用戶以前從未玩過PC版本,接近一半的玩家是用網易的新用戶。”網易高管在業(yè)績會上透露,基于目前的運營情況,適時會將該游戲推向海外市場。
摩根大通在研報中對此表示看好,認為《永劫無間》手游將成為繼《蛋仔派對》之后,網易另一款擁有龐大用戶基礎的旗艦游戲,有望帶動三季度游戲業(yè)務營收的顯著增長。
開源證券也指出,基于此前《永劫無間》端游的內容與運營積累,《永劫無間》手游擁有豐富內容儲備,有望通過長周期運營,持續(xù)為公司貢獻可觀流水。據悉,公司后續(xù)儲備產品還包括《漫威終極逆轉(8月29日公測)、《天啟行動》(8月30日公測)、《燕云十六聲》等。
除了舊游創(chuàng)新外,老游戲的回歸也同樣引發(fā)市場關注。8月1日,《魔獸世界》國服在經歷長達556天的等待后,重新開放,這一事件不僅激起了老玩家的回歸潮,也為新玩家提供了探索艾澤拉斯的機會;此外,暴雪旗下的另一款經典游戲《爐石傳說》也計劃于9月25日回歸國服,有望進一步豐富網易的游戲產品矩陣,增加其市場競爭力。
“隨著《夢幻西游》端游調整基本完成、新游《七日世界上線以及暴雪游戲回歸,預計將推動下半年端游收入同比回升。”浦銀國際在研報中指出,而受去年高基數及今年產品周期相對靠后影響,網易下半年手游收入增速或將放緩。
此外,面對近期爆火的游戲黑馬《黑神話:悟空》,網易能否通過經典游戲的回歸和新游戲的推出,在激烈的行業(yè)競爭中持續(xù)擴大優(yōu)勢,繼續(xù)順利坐穩(wěn)游戲賽道頭部交椅?還需市場進一步檢驗。