記者 高江虹 實(shí)習(xí)生 孫怡洋 北京報(bào)道
8月25日,《黑神話:悟空》官方微博正式官宣游戲線下主題音樂(lè)會(huì)。五座城市,十場(chǎng)音樂(lè)會(huì),游戲熱度尚未褪去,音樂(lè)又添一把火。
在此之前,《黑神話:悟空》的游戲音樂(lè)已經(jīng)為游戲吸引了無(wú)數(shù)目光。一首改編的《云宮迅音》喚醒了國(guó)人的“西游”記憶,被網(wǎng)友評(píng)論“音樂(lè)一響,回憶又回來(lái)了。”音樂(lè)會(huì)官宣微博下也被無(wú)數(shù)網(wǎng)友留言,希望有《云宮迅音》。而這首出圈的音樂(lè)也一再被二次創(chuàng)作,引發(fā)新的追捧和討論,再度放大了《黑神話:悟空》的傳播力。
不獨(dú)《云宮迅音》出圈,“賽博念經(jīng)”版《往生咒》一經(jīng)發(fā)布,就在外網(wǎng)收獲了超高點(diǎn)擊量。游戲音樂(lè)已經(jīng)在游戲本體之外發(fā)揮著更強(qiáng)大的能量。音樂(lè)的好壞不僅只影響著游戲的水準(zhǔn),還直接作為一種文化載體影響更多人對(duì)音樂(lè)中蘊(yùn)含的文化的印象。
這個(gè)夏天,《黑神話:悟空》(以下簡(jiǎn)稱《黑神話》)的音樂(lè)又一次展示了游戲音樂(lè)推動(dòng)文化出海的能力。
3A游戲音樂(lè)的大制作高要求
音樂(lè)推動(dòng)文化出海的可能性起于音樂(lè)本身的精良制作。作為3A級(jí)游戲,《黑神話》在音樂(lè)制作上的投入與精細(xì)程度堪稱業(yè)界典范。
自2020年7月起,8082Audio便肩負(fù)起為《黑神話》打造整體音樂(lè)的重任。從首支實(shí)機(jī)演示短片的配樂(lè),到后續(xù)發(fā)布的《往生咒》《三界四洲》等經(jīng)典曲目,再到游戲正式發(fā)售后的OST全面揭秘,音樂(lè)創(chuàng)作貫穿了整個(gè)游戲開(kāi)發(fā)周期,歷時(shí)兩年之久。
《黑神話》音樂(lè)總監(jiān)翟錦彥在個(gè)人微博上回顧:“2023年,我整整寫(xiě)了一年的‘猴子’#黑神話悟空#”。他透露,首支實(shí)機(jī)演示的配樂(lè)就耗費(fèi)了半個(gè)月的時(shí)間進(jìn)行打磨。在3A游戲音樂(lè)制作中,如此高投入、長(zhǎng)周期的現(xiàn)象并非個(gè)例。《戰(zhàn)神5》等游戲在音頻制作上的投入同樣驚人,總音頻制作時(shí)長(zhǎng)超過(guò)12000小時(shí),彰顯了3A游戲音樂(lè)制作的龐大規(guī)模和復(fù)雜程度。這也使得3A游戲音樂(lè)制作成本必然高出普通游戲多倍。
技術(shù)與硬件是創(chuàng)作的基石,而3A游戲音樂(lè)的高要求則體現(xiàn)在其需要像完成一篇高標(biāo)準(zhǔn)的“命題作文”一樣。與許多小制作游戲僅要求有背景聲不同,3A游戲音樂(lè)是游戲世界觀的重要組成部分,它需要在節(jié)奏、音色、情感上與游戲完美契合,并且系列音樂(lè)自身要形成獨(dú)特的風(fēng)格和主題。
2014年,米克·戈登在接手重啟版《毀滅戰(zhàn)士》配樂(lè)工作時(shí),就收到了三個(gè)明確的指示:配樂(lè)要有足夠的新鮮感,能夠完全與游戲相契合,并且需要讓上百萬(wàn)玩家一聽(tīng)就喜歡。而《黑神話:悟空》的音樂(lè)也同樣達(dá)到了這樣的水準(zhǔn)。它始終圍繞“2615”的“三界四洲”展開(kāi)整個(gè)世界,主旋律在各處不斷變化出現(xiàn),作為線索展示著這個(gè)末法時(shí)代的“黑色”西游世界,吸引著玩家不斷深入冒險(xiǎn)。
高效傳播:總有一段旋律擊中你
在《黑神話》中,一段綿延40年的熟悉旋律響起,《云宮迅音》再次將人們拽入那個(gè)光怪陸離的西游世界。
1986年《西游記》上映,這段旋律巧妙地在民樂(lè)中疊加電子音讓合成音描繪出天宮的模樣。而今天,游戲的音樂(lè)團(tuán)隊(duì)重新改變《云宮迅音》的配器,又一次喚醒了這段旋律的生命力。
這段旋律讓《黑神話》在國(guó)內(nèi)迅速破圈。在2020年游戲第一支實(shí)機(jī)演示視頻發(fā)布后,原作曲許鏡清老先生的B站賬號(hào)評(píng)論區(qū)中就有網(wǎng)友評(píng)論到:“我最淚目的就是最后片尾出《云宮迅音》的時(shí)候,是只有中國(guó)人能理解的感動(dòng)”。音樂(lè)的易共鳴性讓它更能夠承載起同文化語(yǔ)境下人們共享的情感,也最能實(shí)現(xiàn)最大范圍的傳播。
在游戲發(fā)布期間,更多基于原曲和《黑神話》版本的改編出現(xiàn)在社交平臺(tái)。例如B站UP主“成田工作室”改編出了搖滾版《云宮迅音》,在網(wǎng)上引起了網(wǎng)友們的高度關(guān)注。在采訪中,梁炯鵬(成田)介紹到自己選擇《云宮迅音》進(jìn)行改編的心態(tài)就是“(它)應(yīng)該是代表了所有國(guó)人心里面的那個(gè)西游啊。這個(gè)前奏一響起來(lái)的時(shí)候,我們的暑假又回來(lái)了。”梁炯鵬表示,《西游記》無(wú)論是游戲還是電視劇,已經(jīng)出過(guò)蠻多版本,“每一版電視劇都已經(jīng)有他們自己的那個(gè)主題曲,但我覺(jué)得只有《云宮迅音》是最有代表性的一個(gè)。”他也介紹到自己在改編時(shí)保留了最經(jīng)典的人聲和主旋律,只將節(jié)奏型稍微變化又加入搖滾吉他的技巧表現(xiàn)。那些最經(jīng)典,最易觸達(dá)人心的部分是不能動(dòng)的。
像成田工作室等網(wǎng)絡(luò)博主們對(duì)《云宮迅音》等出圈音樂(lè)進(jìn)行二創(chuàng)所引發(fā)的追捧和討論,在一定程度上放大了《黑神話:悟空》的傳播力。或許有很多人并沒(méi)有玩過(guò)游戲,但他依舊會(huì)被這一段音樂(lè)打動(dòng)。音樂(lè)的傳播效能的神奇之處就在于它自己就是載體,借由音樂(lè)的高效傳播擊中更廣大的人群使得文化出海顯得可能。
賽博念經(jīng):改編與創(chuàng)新才能“出海”
這款游戲讓人驚喜的地方不僅于此。被網(wǎng)友戲稱為“賽博念經(jīng)”的《往生咒》將佛教誦經(jīng)中的喉音演唱與電子音樂(lè)結(jié)合,讓傳統(tǒng)的元素一下子變得現(xiàn)代。
這樣的創(chuàng)新和兼收并蓄精神貫穿著整個(gè)游戲音樂(lè)專輯。作曲選擇致敬的經(jīng)典——《云宮迅音》在當(dāng)時(shí)便是因?yàn)槭状卧谥袊?guó)音樂(lè)中加入電子音,有如石破天驚般震撼了影視配樂(lè)圈。在樂(lè)器選擇上,音樂(lè)總監(jiān)翟錦彥也提及自己在游戲打斗音效中使用了北歐的鼓,從音色上表現(xiàn)中式戲曲的風(fēng)格。
多處富有新意的創(chuàng)新讓《黑神話》音樂(lè)的出海顯得順理成章。音樂(lè)的改編與創(chuàng)新并不是對(duì)自身文化元素的拋棄,而是服務(wù)于“讓更多人聽(tīng)到”的傳播宗旨。只有這樣首先被“聽(tīng)見(jiàn)”,文化才能流動(dòng),才能被“看見(jiàn)”。
樂(lè)評(píng)UP主“老李聊點(diǎn)嘛”向記者指出,因?yàn)橹袊?guó)音樂(lè)有一個(gè)獨(dú)特的發(fā)展路徑,“中國(guó)的音樂(lè)就特別早地脫離了求偶和通神這個(gè)功能,它變成禮制的東西了,”老李認(rèn)為中國(guó)音樂(lè)和西方的音樂(lè)發(fā)展路徑不一樣,“光說(shuō)漢族的這些音樂(lè),它的聆聽(tīng)的習(xí)慣、演唱的習(xí)慣、音樂(lè)表達(dá)方式的習(xí)慣,一定是有它的很鮮明的特色。”因此如今發(fā)展起來(lái)的3A游戲,在運(yùn)用中國(guó)音樂(lè)進(jìn)行改編時(shí)實(shí)際上占著后發(fā)優(yōu)勢(shì),也擁有一個(gè)獨(dú)特識(shí)別性的優(yōu)勢(shì)。老李還認(rèn)為,因?yàn)橹袊?guó)的音樂(lè)已經(jīng)經(jīng)過(guò)很多輪的嚴(yán)謹(jǐn)規(guī)范和整理,所以它相對(duì)來(lái)說(shuō)包容性很強(qiáng)。“不用擔(dān)心它獨(dú)特性的喪失,反而越是吸收,越有新的元素,它會(huì)自然地發(fā)展出自己新的特色。”
游戲音樂(lè)推動(dòng)文化出海的潛能是音樂(lè)自帶的,但真正完成這項(xiàng)任務(wù)離不開(kāi)創(chuàng)作者的用心。當(dāng)秉持全球化的心態(tài)去創(chuàng)作時(shí),“海”便不是“海”。
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