一個(gè)死宅,會(huì)因?yàn)槭裁丛蜻h(yuǎn)赴千里去參加人山人海的線下活動(dòng)?
是為了趕赴BW,CJ這種年度大展?還是為了聽(tīng)一場(chǎng)某位歌手或組合在國(guó)內(nèi)開(kāi)的演唱會(huì)?
這個(gè)問(wèn)題的答案可能很多種多樣,但是對(duì)于我來(lái)說(shuō),卻普通到有些無(wú)聊:
只是為了玩桌游。
就在上周末,連出門(mén)團(tuán)建都要做十分鐘心理建設(shè)的我,毫不猶豫地買了一張火車票,踏上了遠(yuǎn)赴上海的旅途,而我去的,是一場(chǎng)上千人參加的桌面RPG展會(huì),甚至為了整理這次旅行的見(jiàn)聞和收獲,我都沒(méi)有第一時(shí)間沖進(jìn)期待已久的黑神話里當(dāng)天命人。
這個(gè)展會(huì)名叫“傳送門(mén)跑團(tuán)嘉年華2.0”,俗稱PC2。
此處的“跑團(tuán)”并非那個(gè)揮灑汗水強(qiáng)身健體的集體跑步運(yùn)動(dòng),而是一種在電子游戲的上古時(shí)代都能找到影子的桌面RPG游戲,它用簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的紙,筆,語(yǔ)言與想象力,構(gòu)建了整個(gè)RPG游戲的根基,至今在國(guó)外仍有不小的知名度。
同時(shí),PC2其實(shí)也并不是第一個(gè)容納了上千位玩家的線下跑團(tuán)活動(dòng),去年,美國(guó)就曾經(jīng)舉辦過(guò)一場(chǎng)1226人參與的《龍與地下城》游戲。
這些玩家被分為200個(gè)小隊(duì)共同面對(duì)DND史上的著名BOSS巫妖維克那,并在勝利后創(chuàng)下了“同時(shí)參加人數(shù)最多的DND跑團(tuán)”這項(xiàng)吉尼斯世界記錄。
此事在當(dāng)時(shí)的跑團(tuán)圈乃至游戲圈都有不小的討論度,如果你很難理解其中的浪漫,那么可以將其類比為眾人齊心協(xié)力擊敗了MMORPG中集全服之力才能堪堪戰(zhàn)勝的世界BOSS。
當(dāng)年,我們只能作為觀眾,看著外國(guó)人“眾志成城戰(zhàn)巫妖”心生羨慕之情,如今,PC2開(kāi)啟了橫貫現(xiàn)實(shí)與幻想的傳送門(mén),將一千多位玩家?guī)肓艘粓?chǎng)屬于我們自己的,綺麗又瘋狂的“公共夢(mèng)境”。
而想說(shuō)明白這一切,則要從一個(gè)童話故事說(shuō)起。
千人之夢(mèng)
從前,有個(gè)名叫愛(ài)麗絲的小女孩,她窮困潦倒,形單影只。現(xiàn)實(shí)的生活給不了她任何溫暖和慰藉,只有無(wú)盡的空虛和饑餓。
然而,她天生擁有著能夠飛翔于夢(mèng)境中的羽翼,只要在夢(mèng)中,她就能夠擺脫現(xiàn)實(shí)的困苦,擁抱溫暖與富足。
于是,孤獨(dú)的小女孩創(chuàng)造了300個(gè)形態(tài)各異的夢(mèng)中世界,在那些世界里她不再是一個(gè)人,她可以擁有很多朋友,甚至她可以不再是她自己,她是拯救蒼生的天使,她是翱翔天際的巨龍,她是控制程序的主腦,她是武林盟主的女兒,她甚至可以是一箱故事書(shū),等待著有緣人翻開(kāi)查閱……
就這樣,小女孩沉睡在她的夢(mèng)中不愿醒來(lái)。
直到有一天,吞噬夢(mèng)境的夢(mèng)魘發(fā)現(xiàn)了這300個(gè)瑰麗的夢(mèng)中世界,垂涎美夢(mèng)的怪物拉上了夜的帷幕,在一個(gè)沒(méi)有月亮的夜晚,愛(ài)麗絲就此一睡不醒。
她的夢(mèng)境,開(kāi)始被恐懼侵蝕,天使隕落,巨龍沉睡,曾經(jīng)的夢(mèng)境樂(lè)園變成了危機(jī)四伏的噩夢(mèng),就在夢(mèng)魘伸出他的魔爪,即將享用這“甜美”的噩夢(mèng)之時(shí),神奇的事情發(fā)生了。
不知何人撕開(kāi)了夢(mèng)境的縫隙,1000道傳送門(mén)連通了現(xiàn)實(shí)與虛幻,帶來(lái)了1000位來(lái)自現(xiàn)實(shí)的冒險(xiǎn)者們。他們毫無(wú)征兆地闖入了愛(ài)麗絲的300個(gè)奇異夢(mèng)境之中,是接受夢(mèng)魘的誘惑,就此沉淪在夢(mèng)中?還是將力量寄托于勇氣,帶著這個(gè)可憐的小女孩在現(xiàn)實(shí)中醒來(lái)?
選擇權(quán)交到了“冒險(xiǎn)者”們的手里。
沒(méi)錯(cuò),這1000位冒險(xiǎn)者,就是來(lái)自全國(guó)各地的玩家們,而他們齊聚上海的原因,只是為了做一場(chǎng)“千人之夢(mèng)”。
在會(huì)場(chǎng)的300個(gè)與夢(mèng)境高度關(guān)聯(lián)的跑團(tuán)游戲中,玩家們需要在每個(gè)游戲結(jié)束時(shí)作出選擇,是按下紅色按鈕回歸現(xiàn)實(shí),還是按下藍(lán)色的按鈕就此沉睡,而這個(gè)故事最終的結(jié)局,將由雙方的人數(shù)決定。
這便是此次PC2的核心所在:
邀請(qǐng)全國(guó)各地的跑團(tuán)愛(ài)好者們,講述一個(gè)由上千人共同塑造的故事。
而這也是我無(wú)論如何都要?jiǎng)由砬巴脑蛑唬蔀檫@個(gè)故事的一部分,難道不是一件非常浪漫的事情嗎?
千人相逢
然而,在夢(mèng)境之外,“傳送門(mén)跑團(tuán)嘉年華”卻顯得有些過(guò)于熱鬧了,對(duì)于一個(gè)幾乎從來(lái)沒(méi)去過(guò)此類地方的死宅來(lái)說(shuō)多少有點(diǎn)挑戰(zhàn)。
我不再能躲到屏幕背后,而是要面對(duì)每一個(gè)真實(shí)的人,面對(duì)每一種可以直觀感受到的喜怒哀樂(lè),我一度因此感到恐慌與害怕,直到一個(gè)路過(guò)的人塞給了我一張卡片。
“這是我自己做的無(wú)料,請(qǐng)您務(wù)必收下”
“可是,我沒(méi)有帶任何能回禮的東西......”
“哎呀?jīng)]關(guān)系,拿著就是了”
就這樣,我又陸陸續(xù)續(xù)被塞了很多小周邊,甚至看我在周圍閑逛,還有人主動(dòng)邀請(qǐng)我玩一場(chǎng)隨來(lái)隨開(kāi)的跑團(tuán)游戲。
沒(méi)有人在意我社恐與否,沒(méi)有人在意我沒(méi)品位的死宅打扮,大家只是在這里找人玩跑團(tuán)罷了。
我看到了一大把骰子在一群人的手里傳來(lái)傳去,每一次投擲都引來(lái)一陣陣歡呼,我看到了中世紀(jì)騎士與中國(guó)俠客坐在一起其樂(lè)融融,甚至在一天的活動(dòng)結(jié)束后,我還在酒店里看到了自發(fā)聚集起來(lái)繼續(xù)白天狂歡的朋友們。
這個(gè)不大的場(chǎng)館,這些聚集在此的愛(ài)好者,這種對(duì)跑團(tuán)的喜愛(ài)最終交匯在了一起,共同構(gòu)成了一種近乎夢(mèng)幻的氛圍,那是一種包含了信任,認(rèn)同,歡喜等多種正面情緒的溫馨感,令我仿佛在千里之外找到了第二個(gè)歸宿。
其實(shí),我本想趁著這個(gè)機(jī)會(huì)將TRPG這種小眾的愛(ài)好宣揚(yáng)出去,順便將PC2宣揚(yáng)出去,讓更多的人了解到這種魅力十足的游戲形式,為跑團(tuán)在國(guó)內(nèi)的發(fā)展盡自己的一份力。
然而,在如此純粹的氛圍感染下,我突然覺(jué)得所謂“跑團(tuán)”究竟是什么,有多好玩似乎不再重要了,它們導(dǎo)向的熱情與喜愛(ài),才是真正值得頌揚(yáng)的部分。
漫展也好,演唱會(huì)也罷,不論它以什么樣的形式出現(xiàn)在我們的生活中,都是將人們的熱愛(ài)聯(lián)系起來(lái)的方式,也正是最本質(zhì)的熱愛(ài),讓幾乎不怎么出門(mén)的我兩天來(lái)回上千里。
在這些展會(huì)里,我們放下了現(xiàn)實(shí)與互聯(lián)網(wǎng)賦予的標(biāo)簽,毫無(wú)隔閡地聚在一起,只是因?yàn)槲覀兿矚g,并狂熱于同樣的東西,不止是我與TRPG,也是二次元愛(ài)好者與漫展,搖滾青年與搖滾音樂(lè)節(jié),更是每一個(gè)熱愛(ài)著某個(gè)文化的網(wǎng)友與它們的線下展會(huì)。
夢(mèng)醒時(shí)分
回到石家莊后,我仿佛還沉浸在那個(gè)幻想與故事的夢(mèng)境中,久久不能平靜,乃至《黑神話:悟空》發(fā)售這個(gè)轟動(dòng)整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)的大事都有些后知后覺(jué)。
直到現(xiàn)實(shí)與生活的冷水迎頭澆下將我喚醒,我才終于有機(jī)會(huì)在熱情冷卻后,用更加冷靜的眼光去回看這短短兩天的經(jīng)歷。
說(shuō)實(shí)在的,不到兩千人的規(guī)模對(duì)比起桌游展等其他相近領(lǐng)域的展會(huì)來(lái)說(shuō)還是顯得小了一些,PC2策展團(tuán)隊(duì)的年輕與業(yè)余也在一些細(xì)枝末節(jié)暴露了出來(lái),這一切疏漏的地方都令它褪去了我心目中“跑團(tuán)天堂”的濾鏡,露出了并非盡善盡美的真實(shí)。
然而,它對(duì)跑團(tuán)的熱愛(ài)和對(duì)故事的執(zhí)著,又讓他擁有著喜好此道的人們?yōu)橹駸岬奈Γ偈刮摇绊憫?yīng)召喚”的,是對(duì)TRPG的熱愛(ài),而那些發(fā)出召喚的人,又何嘗不是呢?
在這一切結(jié)束后,我有幸聯(lián)系到了本次PC2的策展人Alee。
B站@純愛(ài)牛骰人Alee
我們聊了很多 他們的理想,想要把跑團(tuán)展做大做強(qiáng),想要讓更多的人接觸到跑團(tuán)文化,想要將展會(huì)一直辦下去,同時(shí),我們也聊了很多現(xiàn)實(shí),有關(guān)商業(yè)盈利,有關(guān)法律安保,有關(guān)平臺(tái)化與資源管理……
在最后,我問(wèn)他:“那你們當(dāng)初辦PC1時(shí),用愛(ài)發(fā)電的初心改變了么?”
他的回答有些出乎我的意料。
“就算現(xiàn)在還沒(méi)變,將來(lái)也一定會(huì)變的,想要成為更大的,能容納更多玩家的平臺(tái),用愛(ài)發(fā)電是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。”
此刻,夢(mèng)醒了,但我卻并沒(méi)有感到失落。
理應(yīng)如此。
就像我最開(kāi)始講的那個(gè)故事,也迎來(lái)了我心目中真正的結(jié)局。
“最后,沉溺于夢(mèng)境的少女愛(ài)麗絲在冒險(xiǎn)者的幫助下成功醒來(lái),她依然窮困潦倒,依然食不果腹,然而,她不再只有夢(mèng)境可以依靠,她收獲了一場(chǎng)勝利,收獲了一群朋友,收獲了熱愛(ài)與為之奮斗的精神。
現(xiàn)在,他們要一同面對(duì)更加殘酷的現(xiàn)實(shí)了。”