隨著國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》的火爆,游戲行業(yè)再次成為公眾關(guān)注的焦點。近期,獵聘大數(shù)據(jù)研究院發(fā)布了《2024游戲行業(yè)人才供需大數(shù)據(jù)報告》,揭示了游戲行業(yè)在人才需求、薪資水平及行業(yè)趨勢方面的最新動態(tài)。同時,獵聘平臺還上線了“云游四方,叱咤職場”游戲公司招聘專場,為求職者提供了豐富的就業(yè)機(jī)會。
游戲策劃師需求最為旺盛
報告顯示,從2024年1月至7月游戲行業(yè)新發(fā)職位的職能分布來看,游戲策劃師以7.40%的占比高居首位,顯示出游戲行業(yè)對內(nèi)容創(chuàng)新和玩法設(shè)計的高度重視。緊隨其后的是游戲運營和媒介投放職位,分別占比4.11%和3.42%,位列第二和第三。此外,游戲3D角色/場景和游戲原畫設(shè)計的占比分別為2.34%和2.04%,表明美術(shù)設(shè)計在游戲行業(yè)中的重要地位。
一線城市仍為人才聚集地,上海領(lǐng)跑全國
在城市分布上,一線城市依然是游戲行業(yè)用人的主力軍。上海以20.92%的占比高居榜首,廣州、北京、深圳緊隨其后,穩(wěn)居前四。成都和杭州作為新興游戲產(chǎn)業(yè)城市,也表現(xiàn)出強(qiáng)勁的發(fā)展勢頭,分別位列第五和第六。這些城市通過政策支持和產(chǎn)業(yè)鏈完善,吸引了大量游戲企業(yè)的入駐,進(jìn)一步推動了游戲人才需求的增長。
游戲行業(yè)更注重實際能力和工作經(jīng)驗
在學(xué)歷要求方面,游戲行業(yè)并未設(shè)置過高的門檻。本科學(xué)歷成為主流,占比達(dá)到55.38%,而大專學(xué)歷緊隨其后,占比為21.77%。碩博以上學(xué)歷的需求則相對較低,僅占1.12%。此外,從工作年限來看,擁有3-5年工作經(jīng)驗的求職者最受歡迎,占比達(dá)到30.44%。這表明,在游戲行業(yè)招聘中,企業(yè)更看重候選人的實際能力和工作經(jīng)驗,而非單純依賴學(xué)歷背景。
薪資水平競爭力強(qiáng),高薪職位占比高
游戲行業(yè)的薪資水平普遍高于全行業(yè)平均水平。據(jù)統(tǒng)計,游戲行業(yè)的平均年薪為22.08萬元,遠(yuǎn)高于全行業(yè)的21.17萬元。在高薪段職位方面,游戲行業(yè)也展現(xiàn)出更強(qiáng)的競爭力。
年薪20萬以上、30萬以上、40萬以上的新發(fā)職位占比分別為48.15%、24.91%和11.72%,均顯著超過全行業(yè)的對應(yīng)占比。其中,產(chǎn)品經(jīng)理和U3D開發(fā)師的招聘平均年薪均超過30萬,分別達(dá)到34.42萬和30.14萬,位列前茅。
特定領(lǐng)域人才緊缺,行業(yè)年輕化趨勢明顯
報告還指出,游戲行業(yè)在媒介投放、廣告創(chuàng)意師、游戲特效設(shè)計等多個特定職能領(lǐng)域面臨人才緊缺的問題。這些職位的TSI(人才緊缺指數(shù))均大于3,顯示出極高的緊缺度。
同時,游戲行業(yè)人才年輕化特征突出,30歲以下的從業(yè)者占比近七成,遠(yuǎn)高于全行業(yè)的平均水平。這一趨勢反映了游戲行業(yè)對創(chuàng)新思維、技術(shù)能力和適應(yīng)變化能力的強(qiáng)烈需求。