距離《黑神話:悟空》正式發(fā)售,已經(jīng)差不多一周了。
這款游戲,你玩了嗎?通關(guān)了嗎?
反正潤(rùn)米的同學(xué)們,都非常興奮,紛紛支持。有的同學(xué),下了班就往家里跑,從森林殺到沙海,再?gòu)纳澈⒌窖┥剑┥浇酉聛?lái)呢?還沒(méi)玩過(guò)去,死活打不過(guò)去。有的同學(xué),一邊玩一邊看網(wǎng)上的攻略視頻,雖然自己的進(jìn)度遲遲沒(méi)推進(jìn),但已經(jīng)開(kāi)始爭(zhēng)論游戲最終有幾個(gè)結(jié)局,大圣最后算不算復(fù)生這些問(wèn)題了。
(圍觀同事被蛤蟆精猛踹,大家笑得很開(kāi)心)
火爆的熱度,一直持續(xù)到今天。8月23日晚,游戲發(fā)布僅三天,《黑神話:悟空》的全球銷(xiāo)量已經(jīng)突破1000萬(wàn)套,全平臺(tái)同時(shí)在線人數(shù)超過(guò)300萬(wàn)人。用網(wǎng)友的話來(lái)說(shuō),天兵天將才十萬(wàn),相當(dāng)于一位天兵天將,要同時(shí)對(duì)付30個(gè)天命人(游戲主角名稱(chēng))。那可真是累壞了。
不過(guò),調(diào)侃之余,我們也陸陸續(xù)續(xù)收到一些問(wèn)題。
比如,悟空之后,中國(guó)游戲行業(yè)的未來(lái)會(huì)怎樣?中國(guó)的游戲是不是要崛起了?以后,作為玩家,我是不是能經(jīng)常玩到類(lèi)似級(jí)別的游戲了?作為游戲廠商,我是不是也要朝著這個(gè)方向,拼命努力了?
嗯。這些都是好問(wèn)題。和你分享一些我的理解,供你參考。
請(qǐng)問(wèn),你玩過(guò)游戲嗎?如果玩,從什么時(shí)候開(kāi)始的?
如果你是零幾年,甚至九幾年就開(kāi)始玩游戲的老玩家,那么你大概率能夠記得,當(dāng)時(shí)有一款系列游戲,風(fēng)靡大江南北,幾乎成為了一代80、90后的青春回憶。這款游戲,就是《仙劍奇?zhèn)b傳》。
(《仙劍奇?zhèn)b傳一》游戲截圖)
平凡的小伙計(jì)李逍遙和女?huà)z后裔趙靈兒,從相遇,到相知,再到?jīng)Q戰(zhàn)拜月教主。強(qiáng)烈的宿命感,直到今天還記憶猶新。所以,每當(dāng)《仙劍奇?zhèn)b傳》出了續(xù)作,出了影視作品,你也都會(huì)看看,有空也支持一下。
真難忘。那么,你還記得,自己是怎么玩到這款游戲的嗎?
我猜大概率是跑到店里,買(mǎi)了一盒光盤(pán)回家。不買(mǎi),你就沒(méi)辦法安裝游戲,也沒(méi)辦法玩到游戲。所以,《仙劍奇?zhèn)b傳》賺錢(qián)的方式,就是:賣(mài)游戲。
再往后,《傳奇》火了。
火到什么程度?02、03年前后,只要你進(jìn)入網(wǎng)吧,幾乎超過(guò)一半的客人,就都在玩《傳奇》。
那么,你是怎么玩到這款游戲的呢?
如果在網(wǎng)吧里,可能老板已經(jīng)下載好了。如果在自己家里,你也可以自己下載。不過(guò),如果只是下載,你還玩不到這款游戲。想要真正玩到,必須“買(mǎi)點(diǎn)卡”,才能上線游玩。
所以,很多家庭條件不好的同學(xué),就只能和朋友一起玩一個(gè)號(hào)。《傳奇》賺錢(qián)的方式,就是:賣(mài)時(shí)間。
再到后來(lái),玩游戲不要錢(qián)了。
比如,2005年的《征途》。你想玩到它,只需下載,安裝,進(jìn)入游戲。一氣呵成。當(dāng)時(shí)的不少人,都不敢相信:游戲可以免費(fèi)玩。
那么,游戲都免費(fèi)玩了,游戲廠商怎么賺錢(qián)?
雖然玩游戲不需要掏錢(qián)。但是游戲里的某些道具,如果你想要擁有,就要額外花費(fèi)購(gòu)買(mǎi)。比如,更強(qiáng)力的寶刀、坐騎,更厲害的防具、首飾等等等等。《征途》賺錢(qián)的方式,就是:賣(mài)道具。
而直到今天,很多中國(guó)游戲廠家,還在延續(xù)著當(dāng)年《征途》的模式,繼續(xù)賣(mài)道具。
(游戲中的“氪金大佬”裝備)
所以,中國(guó)游戲的發(fā)展,就是從“一次付清”的買(mǎi)斷制,到了“下載免費(fèi),游玩付費(fèi)”的中間狀態(tài),再到了“下載游玩都免費(fèi),但道具收費(fèi)”的內(nèi)購(gòu)制。
為什么會(huì)這么發(fā)展?
我們常說(shuō),商業(yè)模式的發(fā)展,一定是往更高效的方向去的。從買(mǎi)斷制到內(nèi)購(gòu)制,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),可能門(mén)檻更低。對(duì)于廠商來(lái)說(shuō),可能效益更高。
但是,這也同時(shí)意味著,游戲廠商開(kāi)發(fā)游戲的側(cè)重點(diǎn),運(yùn)營(yíng)動(dòng)作,將會(huì)完全不一樣。
先說(shuō)內(nèi)購(gòu)制。內(nèi)購(gòu)制的開(kāi)發(fā)側(cè)重點(diǎn),是什么?
閉上眼睛,想一想你平常所遇到的內(nèi)購(gòu)制游戲。什么感覺(jué)?
好像,總有“必要”打開(kāi)游戲,而游戲內(nèi)容又永遠(yuǎn)有得玩。登錄有獎(jiǎng)勵(lì),上線得打架——你很難在這種游戲里,找到“通關(guān)”的概念。玩著玩著,就想“氪金”,想變得更“厲害”一點(diǎn),更“好看”一點(diǎn)。
是的,這就是內(nèi)購(gòu)制的邏輯。
游戲免費(fèi),游戲內(nèi)的道具收費(fèi),但又因?yàn)榈谰卟皇菑?qiáng)制性收費(fèi),所以游戲開(kāi)發(fā)公司,必須想方設(shè)法,讓用戶“忍不住”花錢(qián)。
怎么做到這一點(diǎn)?
相比讓游戲“本身變得更好玩”而言,一些大量經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì),甚至基于心理學(xué)研究的運(yùn)營(yíng)動(dòng)作,可能成本更低,但留住玩家的效果更好。
比如說(shuō)呢?
首先,你得保證游戲的“打開(kāi)率”吧。打開(kāi)游戲,是一切付費(fèi)的根源,不打開(kāi),怎么游玩,怎么付費(fèi)。
那么,怎么做到呢?很多游戲公司,都會(huì)做一個(gè)運(yùn)營(yíng)動(dòng)作:每日登錄獎(jiǎng)勵(lì)。只要你來(lái),就有獎(jiǎng)勵(lì),越登錄,獎(jiǎng)勵(lì)越多。
接著,你得打消“第一次充值”的顧慮吧。因?yàn)橥婕倚睦镒铍y的關(guān)卡,可能不是從“付費(fèi)玩家”變成“付更多費(fèi)的玩家”,而是從“免費(fèi)玩家”變成“付費(fèi)玩家”。
怎么辦?給予大額的首充獎(jiǎng)勵(lì)。充6元,送你60元。充30元,送你300元。
又或者,“隨機(jī)抽取”。隨機(jī)抽取,就是“抽盲盒”,你不知道這一抽下來(lái),能得到什么。雖然大概率抽不中,但一旦抽中了,就特別刺激。所以,盡量多設(shè)置一些有趣的隨機(jī)抽取活動(dòng)。
就這樣,多管齊下。漸漸地,用戶就會(huì)忍不住沉迷,忍不住上癮,進(jìn)而忍不住花錢(qián)。而這么做,成本低,效果好。所以,就有越來(lái)越多的游戲公司,投身于此。
游戲科學(xué)創(chuàng)始人馮驥在2007年,曾經(jīng)寫(xiě)過(guò)一篇文章:《誰(shuí)謀殺了我們的游戲》。
里邊提到:在相當(dāng)數(shù)量的游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)里,策劃的工作焦點(diǎn),不是研究如何讓游戲更好玩更豐富,而是研究如何讓玩家成癮……以及進(jìn)行更安全的在線現(xiàn)金活動(dòng)。
為什么非要這樣?因?yàn)閮?nèi)購(gòu)制游戲獲利的核心,就是:復(fù)購(gòu)。持續(xù)購(gòu)買(mǎi),不斷購(gòu)買(mǎi),游戲公司的每月流水才能源源不斷。
那么,買(mǎi)斷制的側(cè)重點(diǎn),又是什么呢?
雖然買(mǎi)斷制的游戲,強(qiáng)制收費(fèi),但只能收一次費(fèi)。就像看電影一樣。
所以,要想賣(mài)的更多,你就需要想辦法增加:轉(zhuǎn)介紹。
想一想,遇到好電影,你會(huì)不會(huì)推薦給朋友?哎,這電影我看了,真不錯(cuò),推薦你去看啊。買(mǎi)斷制的游戲,也是一樣的。哎,這游戲我玩了,劇情真的出彩,推薦你也買(mǎi)來(lái)玩。
那么,想要增加轉(zhuǎn)介紹,把買(mǎi)斷制游戲做出好的收益,你就不得不專(zhuān)注游戲本身,把游戲本身的質(zhì)量做硬。
比如,劇情精彩。比如,畫(huà)面富有沖擊力。又比如,打擊手感爆炸。這才能引發(fā)玩家的大量自發(fā)傳播。
而與此同時(shí),你也沒(méi)有必要設(shè)計(jì)讓玩家上癮的機(jī)制,讓他一直留在游戲里——因?yàn)橐呀?jīng)買(mǎi)斷了。就這個(gè)產(chǎn)品本身而言,你從他身上,已經(jīng)沒(méi)辦法收到更多費(fèi)用了。
所以,買(mǎi)斷制游戲,就往往有“通關(guān)”這個(gè)說(shuō)法。因?yàn)橐粋€(gè)好故事,需要結(jié)尾。
內(nèi)購(gòu)制,買(mǎi)斷制。一個(gè)盈利的核心是復(fù)購(gòu),一個(gè)盈利的核心是轉(zhuǎn)介紹。一個(gè)是無(wú)限游戲,一個(gè)是有限游戲。一個(gè)是在線就有事做,一個(gè)是通關(guān)就結(jié)束了。一個(gè)重上癮,一個(gè)重體驗(yàn)。
這就是:商業(yè)模式不同,產(chǎn)品形態(tài)必然不同,開(kāi)發(fā)者的行為也一定不同。
兩大邏輯,講完了。什么感覺(jué)?
《黑神話:悟空》確實(shí)很好。能做出這樣一部作品,也確實(shí)很值得敬佩。
但因?yàn)樯虡I(yè)模式的原因,它可能真的很難被復(fù)刻。
相比內(nèi)購(gòu)制,買(mǎi)斷制游戲想拿到好收益,必然要付出更多的努力,至少,需要更多資源。小型的獨(dú)立游戲,還好說(shuō)。但3A級(jí)別的大作,所需要的花費(fèi),幾乎是天文數(shù)字。
就比如,在索尼的審查證詞中,曾經(jīng)透露過(guò)不少3A游戲的開(kāi)發(fā)成本。《地平線:西之絕境》,300人的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),耗資2.12億美元。《最后生還者2》,200人的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),耗資2.2億美元。這些花費(fèi),足以拍攝8部《流浪地球》。
(《最后的生還者2》官方高清截圖)
所以,想要制作《黑神話:悟空》這樣級(jí)別的買(mǎi)斷制游戲,大量資金、大量人力、對(duì)市場(chǎng)5、6年之后的堅(jiān)定預(yù)判,幾乎缺一不可。
所幸,他們賭贏了。
那么,再之后呢?中國(guó)游戲行業(yè),又會(huì)往什么方向發(fā)展呢?是繼續(xù)內(nèi)購(gòu)制,還是轉(zhuǎn)向買(mǎi)斷制?
我不是專(zhuān)業(yè)的游戲業(yè)內(nèi)人士,沒(méi)有太多高深的洞察。但在未來(lái),隨著市場(chǎng)的呼喚,競(jìng)爭(zhēng)局面越來(lái)越激烈,買(mǎi)斷制和內(nèi)購(gòu)制這兩類(lèi)商業(yè)模式,可能會(huì)逐漸融合。他們,或許不會(huì)永遠(yuǎn)地涇渭分明。
而其實(shí)在今天,已經(jīng)出現(xiàn)了不少處于“中間狀態(tài)”的游戲。
比如,買(mǎi)斷制游戲的多版本購(gòu)買(mǎi)。又比如,不少內(nèi)購(gòu)制的游戲,也開(kāi)始認(rèn)真制作劇情和角色。
但無(wú)論如何,真正靠?jī)?nèi)容的好游戲,可能會(huì)越來(lái)越脫穎而出。而不會(huì)像之前一樣,搖擺到天平的另一端。
馮驥曾說(shuō),很多網(wǎng)絡(luò)游戲的制作初衷,被異化了。它被首先定位成一項(xiàng)能夠持續(xù)賺錢(qián)的服務(wù)性業(yè)務(wù),全部的工作,被要求圍繞“持續(xù)盈利”和“讓用戶在里面呆上成百上千個(gè)小時(shí)”而展開(kāi),而不是“制作好玩的游戲”。但我想,至少在《黑神話:悟空》的身上,我們能看到一種可能性。
一種,堅(jiān)持“創(chuàng)造有趣的東西”的初心,也能有出頭之日的,可能性。
你說(shuō)呢?
期待,中國(guó)游戲行業(yè)真正百花齊放的那一天。
也祝愿你我,永遠(yuǎn)是那個(gè)貪玩的少年。
*個(gè)人觀點(diǎn),僅供參考。
觀點(diǎn) / 劉潤(rùn) 主筆 / 景九 編輯 / 二蔓 版面 / 黃靜
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