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不僅在游戲圈突出重圍,這場由“悟空”引爆的熱潮還席卷了資本市場,近期帶動其A股概念股的大漲。

為什么《黑神話:悟空》能夠“大鬧”游戲圈和資本市場?對游戲行業將有何影響?哪些投資機會值得關注?

悟空“破圈”背后

上線當日,《黑神話:悟空》在Steam平臺同時在線人數在晚間達到峰值,超過222萬人次,成為Steam在線人數歷史第二的游戲,同時也是目前全球第一的單機游戲。

在商業回報上,《黑神話:悟空》可以說是上線當天即回本。據國游暢銷榜統計,《黑神話:悟空》在Steam上售出超過300萬份,加上Wegame、Epic和PS5平臺,總銷量超過450萬份,總銷售額或超15億元。

無論是從同時在線人數看,還是游戲銷量看,這都是一起國內3A游戲的創紀錄事件。

3A指的是“A lot of time”(大量的開發時間)“A lot of resources”(大量的資源)“A lot of money”(大量的金錢)。精雕細琢的3A游戲往往能夠給玩家帶來更好的體驗。這類游戲通常擁有龐大的世界觀、精美的畫面、豐富的內容和深刻的劇情。

在長城久祥基金經理劉疆看來,《黑神話:悟空》的成功無論是對游戲產業還是文化創意產業都有里程碑般的意義。一是代表著中國在3A游戲制作中實現了巨大突破,與《流浪地球》在科幻電影領域的突破有著類似的時代意義;二是《西游記》是中國傳統文化的代表性IP之一,通過這種頂級游戲大作的方式向全世界推廣,具有巨大的文化輸出價值;三是游戲和文化創意產業一直是科技的重要推動力量,《黑神話:悟空》的成功彰顯了中國在科技應用層面的水平持續精進,值得一提的是,其中也看到AI等創新技術對內容制作的推動,譬如DeepLearningSuperSampling(DLSS)和各種AI模型對游戲性能提升發揮積極作用。

游戲行業或迎轉折點

近年來,中國的游戲產業蓬勃發展,據《2023年中國游戲產業報告》,2023年,國內游戲市場實際銷售收入3029.64億元,同比增長13.95%,首次突破3000億關口。但我國游戲市場的發展重心更多集中在手游和小型游戲,主機游戲方面的投入則相對有限,鮮有真正能夠拿得出手的3A游戲作品。

劉疆表示,3A游戲此前是國內游戲產業渴望突破但又挑戰重重的賽道。這是因為:一來投資規模大、研發周期長,天然面臨較大風險;二來由于生態的原因,國內游戲產業較早即轉向網絡和移動游戲為主,3A游戲的市場主要在國外;三來,3A游戲代表著技術和人才的高地,需要較長期的積淀,此前主要產自于國際頭部公司。

《黑神話:悟空》的問世,對中國主機游戲行業來說或是一個重大轉折點。

“《黑神話:悟空》在經歷了大規模的投資、長期的研發、鍥而不舍的打磨后取得成功,有望激勵和帶動國內產業生態進步,吸引更多的資本和人才進入,將蛋糕做大”。劉疆認為,《黑神話:悟空》將對游戲產業產生積極影響,一是利于拓展海外市場,二是有望擴大國內相應類型作品的空間,三是利于驅動基于3A大作IP的周邊產業的發展。

落到投資上,劉疆認為,相關產業鏈的投資機會有望被市場更多地關注和挖掘,尤其是受市場風格等因素影響的板塊,當前估值處于低位區間,隨著積極變化持續出現,投資價值有望顯現。

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標簽:長城 拉動 悟空 出世 游戲產業
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