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網8月27日報道 據臺灣《中國時報》8月26日報道,大陸游戲《黑神話:悟空》上市爆紅,臺灣地區游戲產業卻面臨斷層危機,凸顯此消彼長的態勢。近8年沒有一家在線游戲公司在臺股掛牌,不僅“錢”景黯淡,整個產業更因缺政策、缺人才、缺文化的“三缺”,只能朝博弈游戲發展。

如果真要問民眾對臺灣地區在線游戲的印象,恐怕只剩“明星三缺一、等你來加一”這種入腦的廣告詞了。

臺灣地區游戲產業曾有風光時刻,大宇資訊上世紀90年代的兩款游戲《軒轅劍》《仙劍奇俠傳》,絕對是經典中的經典,更是一代人的回憶。這熱潮更蔓延至資本市場,臺灣地區游戲公司從2000年開始密集掛牌,2008年達到巔峰,但2016年弘煜科技及隆中網絡兩家研發公司掛牌上柜后,就此無以為繼。

更諷刺的是,大宇資訊在今年5月計劃出售《仙劍奇俠傳》及《軒轅劍》知識產權,令人不勝唏噓。

面對外界“賣祖產”質疑,大宇董事長涂俊光坦言,大宇近6年花費8.5億元新臺幣(1元新臺幣約合0.22元人民幣——本網注)研發游戲,被市場認同的只有預算2500萬元的《女鬼橋1》與4200萬元的《女鬼橋2》,其他資源都投在老IP重建,無奈玩家并不買單,集團才選擇改變,達到再活化、去創新的效果。

游戲業者指出,先不提資本、市場規模這些兩岸先天差異,臺灣地區游戲產業面臨“三缺”,也就是缺政策、缺人才跟缺文化。臺灣地區產業政策太過傾向半導體,臺當局雖天天在講要充實軟實力,卻看不到政策配套,游戲業沒有明確政策扶植,更無法參與全球競爭。

其次是缺人才,業者坦言,這與臺灣社會價值觀有關,“有臺積電能去,卻沒人想來做游戲”,雖然AI快速發展,可取代部分美術人才,但還是需要企劃及腳本人才。

最后最尷尬的是缺文化,從《仙劍》《三國志》系列到《黑神話:悟空》,都有一定程度的中華文化元素,但民進黨“去中”,千禧一代別說不知《西游記》,連三國歷史很多還是從陸劇甚至是日本游戲里認識的,長期欠缺文化底蘊,更別提要復制《黑神話:悟空》的成功了。

業者坦言,臺灣地區唯一推得動的就是博弈游戲,最為人熟知的就是《明星三缺一》或《星城Online》,這類很單純的游戲既不需要豐富的文化底蘊,也沒有文化隔閡,而且還能穩定獲利,“總比花大錢開發游戲還虧錢好吧”,當然就成為發展重心。

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