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山西因《黑神話:悟空》爆火之后,人們才發現,原來“出圈”真的是門玄學。

作為國內首款3A大作,《黑神話:悟空》的制作團隊在美術和布景上下了相當大的功夫,這也是其開游后,無數玩家有目共睹并交口稱贊的一點。

而正因如此,當游戲表明“36個實地取景地,山西獨占27位”后,人們才會這么驚訝。

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說實話,如果說取景地在陜西,大家不會驚訝,因為那里是古文明發源地,是有口皆碑的古都之省。

如果在河南,大家也不會驚訝,因為它同樣是公認的華夏搖籃,祖先逐鹿中原的古老戰場。

但是,若說山西......

是那“面食宇宙”山西?是那個早年以“煤”為生,被嘲空氣污染嚴重的山西?是那個從第一產業直接跳到第三產業,但因轉型艱難,被歸類為“山河四省”之一的山西?

沒錯,就是那個山西。

華夏發源地,三晉文化區,幾乎孕育了整個中華文明的山西,這一次,終于被人看見了。

有人說,山西此次的爆火,這次絕對要好好感謝一番《黑神話:悟空》。

的確,黑神話首日即爆、高開瘋走的局面就已經注定了它身上攜帶的不再是“游戲”這一個屬性。

而這一點,首先就體現在了效率最高的金融市場上。

游戲上線首日,國內多個網絡游戲概念股暴漲,與黑神話沾點關系的股票更是幾乎呈直線上升,多家企業市值被重新評估。

但在這浩如煙海的股票中,有一支股票的上升顯得很抽象。

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“山西高速”股票代碼SZ000755,自《黑神話悟空》開游,截止到8月23日,輿情一片利好,股價飆升,4個交易日連續三次漲停。

原因無他,只因黑神話在山西的取景占比達到了75%。

可見,鑒于游戲目前熱度,許多投資人對即將擁堵的山西高速有相當大的信心。

而事實,也確實沒有辜負他們的這份信心。

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8月20號,游戲開游當天上午,“山西省”整體的搜索熱度環比上升10%,大同、朔州等取景城市環比上升2成。

同時,游戲著名副本“隰縣小西天”的門票訂單量同比增長236%。

飛豬數據顯示,今年暑假,目的地為山西的各種文旅預訂訂單同比增長了7成以上。

當然,面對這潑天的富貴,山西文旅很明顯有些受寵若驚,但也迅速反應過來,接住了這波潑天的富貴。

8月22日,山西文旅首次發布“跟著悟空游山西”主題線路。

而后,他們又結合游戲和《西游記》,設置出了“山西古建巡禮”活動,其中包含了“通關文牒”、“通關信物”、“集章打卡”等玩法。

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不過,僅僅只是如此,山西文旅覺得還不夠。

8月24號,山西文旅發布視頻,宣告:開放鐵佛寺!

此消息一出,外省人還沒覺得怎么樣呢,山西人被一水的炸了出來。

要知道,山西高平的鐵佛寺始建于金大定七年,截止到如今已經有857年的歷史了。

2019年,鐵佛寺被公布為重點文物保護單位,十幾年來一直在保護修繕,從不展出。

就連黑神話的美術團隊,當初心心念念鐵佛寺的實景掃描,最終也因文物寶貴、地形狹窄等原因沒有成型。

而游戲里所呈現出的鐵佛寺元素,是團隊一比一手畫復刻出來的。

可以說,在山西,鐵佛寺是絕對的“寶貝疙瘩”,如今能被允許展出,是文旅部門不知道協調了多少部門才有的結果。

而這種情況,在山西,只會多不會少。

中國有句俗語叫:地下文物看陜西,地上文物看山西,可見山西在歷史文化中的地位。

但很殘酷的一點是,近年來,伴隨著各地區轟轟烈烈的產業轉型,山西的發展著實讓它太容易泯然眾人。

但這個時候,有一個火遍全球的游戲告訴人們:游戲實景采集,一比一復刻,全國36處采景地,山西獨占27席。

而就在人們興奮不已,覺得終于有機會與大圣同走西行路時,現實情況告訴他們:“不,還不行。”

盡管很理解游客們迫切的心思,但這個情況,山西確實有點巧婦難為無米之炊的意思。

或許是山西曾經的發展被添上了太多抽象的特質,以至于人們形成了一些固有思維,并不了解山西的“古文化”規模究竟有多龐大,修整好再面世的難度有多高。

如果用兩個字來形容山西,那就是——“樸實”。

山西的地域很奇特,位于中國華北地區,根據現今史料可知,早在上古時期,180萬年前,晉南地區就出現了先祖活動的痕跡。

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華夏文明創立后,山西成為了古代政治、經濟、文化中心之一,是古時候梟雄們的兵家必爭之地。

近代,晉商從此崛起,將“三晉”文化傳播到了全國各地,在某種程度上可以說,晉商開啟了中國現代商業,讓其從此分為上下兩冊書寫。

而擁有如此輝煌歷史的山西,最不缺的就是文明古跡和文物。

據悉,山西現存的古建筑有28027處,占全國的52%;元代之前的占全國85%、唐代以前的3座全在山西、五代時期占全國80%,距離現代較近的明清古建筑更是數不勝數。

而這些,還只是記錄在冊的數目。

根據山西IP網友所述,山西的犄角旮旯幾乎到處都是文物,有跡可循的:村門口的牌樓是明朝的;無跡可尋的,在民房旁邊堆著的石獅子一看就是哪個大戶人家的守門神,但如今早已無人問津。

在不聲不響之間,山西的底蘊,似乎被深深隱藏了起來,這是為何?

在《黑神話:悟空》中,有一個角色火遍了全世界,他就是黃風嶺副本中,一位抱著三弦琴,唱著陜北小調的無頭僧。

在此角色被刷出后,人們最大的疑問就是:他為什么沒有頭?他的頭去哪了?

最后的答案是:在大英博物館。

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而這,才是山西古文化在現代發展中,最大的痛點。

盡管游戲中這位靈吉菩薩的原型疑似來自于河北邯鄲的響堂山石窟,但作為擁有最多古建筑的山西,百年前其受到的掠奪,較此亦不遑多讓。

事實上,山西地勢較為特殊,深居內陸,所以彼時相較其他主要戰場,山西的古建筑保持的還算完整。

但是,在窮兇極惡的掠奪者面前,山西悠久的文化和文物,又和“幼童抱金行于世”有什么區別呢?

1900年到1940年,山西經歷了不同國家的多次掠奪。

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許多年代久遠的文物,能拿走的被搶走,不能拿走的被燒掉,毫無顧忌的大肆破壞,讓山西60多個縣市的古建筑在那些年被完全損毀,已知的就達到了百座之多。

彼時,山西曾傲然于世的無數廟宇、佛堂、大雄寶殿,多數被毀,只有寥寥幾座幸存。

而這些勉強幸存的古建筑,在時間和戰亂中,也被摧殘的不成樣子。

進入和平發展期后,山西省第一時間將這些文物保護了起來,并登記在冊。

但建國初期,百廢待興,山西急于發展,急于安身立命,無力給予這些建筑更多的關注。

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甚至,如今山西許多擁有千百年歷史的珍貴建筑,開始修繕大業最多也才十幾年而已。

可以說,如今山西對古文化的保存和修復,其實還處于初期。

就像:金子還是那堆金子,但幼童頂多長成了少年,文化保護之路,仍舊遙遠且艱難。

山西能擁有像淄博,或者哈爾濱那樣源源不斷的熱度嗎?

說實話,很難。

畢竟,如今山西的熱度,是建立在外界刺激的情況下而產生的。

誠然,山西本身并不缺少支撐其持續走紅的人文景觀,但這些景觀的存在一朝一夕,要是能火,早就火了。

如今,連游戲都無法持續那么大的熱度,又遑論山西呢。

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但換個角度看,現代媒介系統的高速發展,游戲產業的日漸壯大,又何嘗不是給了山西另外一條“發家致富”的道路?

曾經,山西靠天生天養的自然資源成就了一批人。

后來,第一產業日漸沒落,山西急速轉型至第三產業,但也只是依靠風景、文化堪堪追趕,無力超越。

為了自己的發展,為了全國的發展,山西付出了很多。

這次借著《黑神話:悟空》的熱度,山西收獲了其他省份最想要的“概念重組”優勢。

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讓人們徹底脫離山西被強行賦予的鄉土氣息、暴發戶氣質,讓人們看到一個真正的山西,真正的三晉大地。

所以,山西此次的爆火,最應該感謝的不應是游戲。

甚至,《黑神話:悟空》和山西都要感謝的,是那份長久的傳承,是祖先賦予子孫后輩最好的中華瑰寶。

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這份瑰寶,就如百年前吳承恩老爺子寫出的那部《西游記》一樣。

在彼時,他不會知道,400年后,這部小說拯救了中國的動畫、動漫、電影、電視劇,如今又拯救了中國的游戲。

而那些坐落在狹小暗室中的漫天神佛,盡管已經快要被人遺忘,依然在守護著獨屬于這片土地的文化和文明,期待未來有一天,會重新煥發光彩。

-END-

參考資料:

經濟日報:《山西文旅怎樣延續“神話”》

錦繡太原:《山西古建筑,為什么可以保留如此之多?》

作者:又又雙

編輯:一乙木

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標簽:山西 這回 飛了 真要 悟空
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