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隨著《消逝的光芒:困獸》從原定的DLC轉變為獨立游戲,游戲開發商Techland的系列總監Tymon Smekta?a認為,類似這種介于大型AAA游戲和短小精悍體驗之間的“AA游戲”可能代表了未來游戲的發展方向。

該公司表示,作為獨立游戲推出的《困獸》游戲時間約為18小時以上。

Smekta?a在接受GamesIndustry采訪時提到,雖然這款游戲比傳統的AAA游戲更加緊湊,但它更關注游戲的核心內容和重要元素,而不是體積龐大的內容擴充。他認為,在玩家日益忙碌、可供娛樂時間有限的背景下,提供50至100小時才能完成的大型游戲對許多玩家來說已不再現實。

Smekta?a還提到,像《刺客信條:奧德賽》這樣的超大規模開放世界RPG讓玩家很難投入足夠的時間完成整個游戲。隨著游戲行業的預算和規模不斷增加,Smekta?a認為,這種中型游戲能夠讓開發者在不需要“500人工作五年”的前提下,嘗試更多創意并減少風險。

類似《困獸》的游戲不僅為玩家提供了滿足感,還為開發者帶來了合理的開發周期。Smekta?a預測,這類更小規模的游戲將在未來越來越普遍,成為提供有意義互動娛樂的一種方式。

這一理念與其他游戲開發者的觀點不謀而合。Obsidian的RPG資深開發者Josh Sawyer曾指出,小型游戲有助于避免開發者的倦怠,改善員工留存率,并激發創意。Smekta?a的觀點進一步強調了這種趨勢,預示著AA游戲可能成為未來游戲行業的重要組成部分。

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