8月23日晚,國產單機游戲《黑神話:悟空》官方微博發布數據顯示,截至23日晚9點整,該游戲全平臺銷量破1000萬套,最高同時在線人數超300萬人。據悉,游戲20日上線首日銷售額即突破15億元,游戲圈人聲鼎沸,非游戲迷也被西游元素吸引,其在同步發行的海外市場上也引發相當關注。
其實,在流行文化領域,《西游記》這部中國古典名著早已是毋庸置疑的頂流改編IP。作為游戲愛好者的年輕群體,在3A大作《黑神話:悟空》這道大餐前,他們“吃”得怎樣?未來國產單機游戲又該如何發展?帶著這樣的疑問,(報料郵箱baoliaosy@163.com)記者進行了調查。
起源:從致敬經典到打破傳統
1986年,日本一家游戲公司推出一款名為《SONSON》的橫版射擊游戲,被認為是西游題材游戲的鼻祖之一。玩家可以控制孫悟空和豬八戒在多個平臺上進行騰挪和射擊,以完成通關任務,直到見到佛祖,后來游戲登錄了FC(任天堂生產、發行和銷售的第三代8位家用電視游戲機)。而國內游戲公司開發的西游題材游戲,要追溯到1993年的DOS游戲《西游記外傳》。游戲以2D畫面呈現,采用團隊回合戰斗玩法,劇情描寫孫悟空等二次取經的故事。
《SONSON》游戲畫面相對“簡陋”,隱約可見猴子頭上的金箍。網絡圖
隨著16位家用主機SEGA MD(世嘉第5代家用電視游戲機)進入晚期,1996年的游戲《悟空外傳》,打破了傳統的《西游記》世界觀,融合了“時空穿梭”等科幻元素,講述孫小空師兄弟三人從未來世界穿梭到唐朝的故事。游戲畫面更加絢麗、劇情引人入勝。
1997年,橫版動作街機游戲《西游釋厄傳》,除了常見的搓招、蓄力,游戲還創造性地加入了五行相生相克的設計,每名角色都有自己特有的屬性和法寶,而且不同的角色之間還有“合體技能”。憑著過硬的游戲質量,《西游釋厄傳》成為街機時代末期游戲廳最火爆的游戲之一。
1998年,FC游戲《魔神法師》中,唐僧不再是常被妖怪抓走的文弱和尚,而是集戰力與佛法于一身的主角,一路遇敵殺敵,尋找三個徒弟。游戲選取了“過通天河”“借芭蕉扇”“三打白骨精”等國內玩家耳熟能詳的劇情作為游戲任務。
PC端時代:網絡游戲大行其道
時間來到21世紀,隨著大型多人在線游戲(MMO)成為游戲主流,憑借完整且豐富的世界觀,中國古典名著《西游記》成為最為熱門的游戲題材,形成了以網易公司的《大話西游》和《夢幻西游》為代表的國內最早的西游題材PC客戶端網游。
《夢幻西游》壁紙。官網圖
據了解,《夢幻西游》以《西游記》故事為背景,是2003年網易公司出品的PC端回合制網絡游戲。據其官網介紹,游戲擁有3.6億注冊用戶,最高同時在線人數達272萬,“游戲透過Q版的人物,試圖營造出浪漫的網絡游戲風格。”該游戲于2013年6月24日改名為《夢幻西游2》,2016年2月29日,正式定名為《夢幻西游電腦版》。
《大話西游》同樣是網易公司開發制作的大型多人在線角色扮演游戲,風格不同于《夢幻西游》的卡通Q版形象,以較為寫實的國風形象,展現與《西游記》相關的設定與情節,游戲于2002年8月15日正式運營,2013年9月5日更名為《新大話西游2》。
記者注意到,在網易游戲官網客戶端游戲列表中,《西游記》題材的游戲多達5個,占了總數的四分之一。
2010年,騰訊旗下量子工作室研發的大型3D多人在線角色扮演游戲《斗戰神》,脫離了大眾熟知的《西游記》原著劇情,以網文作家今何在的小說《悟空傳》為藍本,將唐僧師徒西行路上的斬妖除魔,演繹成眾神遏制眾生“自由意識”覺醒的陰謀。唐僧師徒在斬殺妖魔的同時,也消滅了自己。玩家的任務,就是解開被掩蓋的真相。游戲的整體畫風也偏向“暗黑系”,孫悟空角色外形開始“面目猙獰”。
這個時期的網游畫風為更貼近動漫的Q版2D和貼近寫實的3D,并且在價值觀敘事上開始了顛覆傳統西游的“暗黑”式演繹。
此外,《QQ西游》(后更名為《天命西游》)《新西游記》《西游天下》等,都是2010年前后較有代表性的網絡游戲。
手游時代:單機游戲成為小眾
隨著智能手機成為主流,以《大話西游》《夢幻西游》等端游的手游(手機游戲)化為代表,端游移植手游漸成風潮,原創西游題材手游也不斷涌現。
某應用市場西游相關游戲列表。手機網頁截圖
記者注意到,在網易游戲官網,手游列表以《西游記》為題材的游戲中,除了《大話西游》《夢幻西游》手游版,還有《迷你西游》《亂斗西游2》等以《西游記》為題材的網游產品。
在某手機應用商店,以“西游”為關鍵詞搜索可以得到數量眾多的與《西游記》相關的游戲APP,其中大部分為網絡手游,《造夢西游4》《大話西游—嘉年華》《夢幻西游》的下載量分別為505萬、657萬、2290萬。
此外,《金箍棒OL》類策略卡牌手游也大量出現。
而在網絡游戲之外,以《西游記》為題材的單機游戲則顯得較為小眾。
在知名游戲網站游俠網單機游戲分類中,以“西游”為關鍵詞搜索可以得到十個“專區”,其中《奴役:西游記》專區中,游戲的網站評分高達9.7,游俠排名第574。然而游戲雖以《西游記》為背景,但故事卻設定在距今150年后的未來。“在這個科幻味十足的西游世界里,人類已經瀕臨滅絕,而上次大戰中失控的機器士兵正在屠殺為數不多的幸存者。”游戲介紹也承認“本作對《西游記》原著的還原度有限”。
《奴役:西游記》壁紙。游俠網
而相比上述披著《西游記》外殼的科幻動作游戲,另一款動畫電影同名單機游戲《西游記之大圣歸來》,則獲得了6.5分的評價,游俠網排名第815。游戲中,玩家要扮演大圣和江流兒進行冒險和打怪。游戲再現了《大圣歸來》的情節,也加入了新的劇情、新的反派角色,也有很特別的關卡設計……但另一知名游戲媒體游民星空評價稱:“為粉絲服務的作品,單調的戰斗和粗糙的畫面,都無法讓這部作品稱得上優秀。”在相關討論區,網友的評價也多為負面。
而其他“專區”中的游戲,要么沒有相關評論,要么已年代久遠。
國產單機游戲迎來爆發?專家不建議中小團隊跟風
《西游記》題材單機游戲的小眾化,從一個側面也反映了國產單機游戲發展現狀。為何在《黑神話:悟空》之前國產單機游戲相對來說顯得小眾?隨著《黑神話:悟空》出圈,未來國產單機游戲又該如何發展?記者就此采訪了相關專家和業內人士。
《黑神話:悟空》全平臺銷量已超過1000萬套。微博截圖
四川美術學院公共藝術學院游戲藝術設計教研室主任、副教授、碩士生導師王波,多年來致力于游戲設計、交互體驗設計以及數字媒體藝術設計的開發、教學與設計理論研究工作,也曾擔任中國動漫金龍獎(CACC)大賽、GGAC全球游戲美術概念大賽等多個賽事的評委。
“國產單機游戲比較疲軟,跟商業模式是有一定的關系。”王波表示,國內的單機游戲其實也做了很多年,誕生過《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》等優秀作品。但在2000年左右,單機游戲市場因為光盤盜版原因基本上垮掉了,后來單機游戲大部分都集中到Steam平臺上。
王波介紹,近年來重慶本土游戲企業也曾打造出不少優秀的獨立單機游戲,比如帕斯亞科技打造的《波西亞時光》《沙石鎮時光》,全球累計銷量已突破400萬份;重慶5人團隊“柚子貓”在2021年發布的《戴森球計劃》,正式發售后僅1小時就登頂Steam國區、全球雙地區熱銷榜,目前累計銷量突破170萬份;重慶吉艾斯球科技有限公司開發的修仙題材模擬經營游戲《了不起的修仙模擬器》,總銷量也超過100萬份。
“這些獨立單機游戲的成功,都有天時地利人和的因素,也有它自身的一些設計方面創意創新。”王波表示。
重慶帕斯亞科技副總裁鄧永進介紹:“之前我國游戲發展的重點,都是在網游、手游等領域。這些游戲產品研發綜合成本低、吸金速度快。”
“我們在2019年其實就已經開始關注《黑神話:悟空》,此后放出宣傳視頻和演示畫面出來,很多同學已經知道這個產品了,平時也會有一些討論,但《黑神話:悟空》已經不算是一個獨立游戲,而是按照3A大作的標準制作的單機游戲。”
“《黑神話:悟空》的成功,首先是自身的游戲性,我們在教學中也有專門的獨立游戲創作的課程,去鼓勵學生做類似創意,其次就是打擊的手感、關卡的設計以及相關的文化系統以及美術設計。”王波介紹,游戲藝術設計教研室的學生們也在弘揚傳統文化,包括西游等題材上有一些自己的實踐和設計。
對于國產單機游戲的未來,王波認為,《黑神話:悟空》對國內游戲市場、游戲行業最大的價值,就是讓大家看到了3A單機游戲這個方向的可行性,會提升大家去做更好品質的產品的信心。另一方面,之前很多中國玩家對國產游戲的態度相對寬容,但這幾年尤其是《黑神話:悟空》的出圈,未來會對國產游戲有更高的要求。
業內人士也認為,3A游戲要求高,不建議重慶的中小團隊馬上去跟風,即便有能力也不要輕易踏足。鄧永進就直言,公司未來將持續做好“時光”這個IP,一步一個腳印地走。他表示,重慶游戲有自己的優勢,比如特殊的地形地貌、悠久的人文歷史等,這些都可以體現在游戲中。
記者 湯皓 徐遠哲 實習生 吳瑞潔